TROLL ROGUE
Combo Field Guide, WoW: Forever
Combo Verdict
The short version: what you play, why this race, and how it clicks.
Combat
Berserking attack speed feeds Sinister Strike spam and two healing tools delete rogue downtime.
Troll
Haste and two self heals
Rogue
Stealth openers and relentless weapon damage
Why it clicks
Rapid Regeneration is the self heal rogues never had.
Your Racial Kit
Your four racials and what each one does for a Rogue.
| Racial | Type | Effect | How to use it |
|---|---|---|---|
| Berserking | active | +10% casting and attack speed for 10 s (now a flat, consistent buff instead of the Classic low-health version) | Press it on cooldown or inside your burst window; it pairs with everything. |
| Rapid Regeneration | active | Heals 50% of maximum health over a short period | A massive self-heal on any class: the biggest downtime cutter in the game. |
| Beast Slaying | passive | +5% damage to Beasts | Free grind speed; beast bosses make it raid-relevant too. |
| Regeneration | passive | 20% of your out-of-combat health regen continues in combat (raised from 10% on Oct 15) | A constant trickle of free healing during every fight. |
Class Changes
What Forever changed for the Rogue core: the talent and ability deltas every spec shares.
| Change | What it means for us |
|---|---|
| Smooth energy regen | Energy refills continuously instead of in 2-second ticks. No more "waiting for the tick", but also no excuse to sit at a full bar. Never cap your energy. |
| Combo points persist | Points stay on your original target when you swap. Generating points on a new target wipes the old ones. Target-swapping mid-fight is now free damage. |
| Axes for rogues | One-handed axes join the rogue arsenal. Orc synergy: see above. |
| Poisons 2.0 | Poisons scale with Attack Power, can crit (Malice boosts them), now stack with Sharpening Stones and Windfury Totem, and four new utility poisons exist. Poison uptime is real damage now, not a chore. |
| Unified stats | Hit and crit apply to all attack types; weapon skill is replaced by Expertise (reduces dodge/parry); Haste exists as a secondary stat. Stat sticks are dead, every weapon benefits from its spec passive. |
| Talent milestones 11 / 16 / 21 / 31 | The new 16-point row adds a mid-tree power spike; Cold Blood moved to 16 and Premeditation to 21, making hybrid builds realistic. |
| Legacy system | Account-wide points earned from objectives (levels, trade skills…). The Talented legacy perk grants up to +5 extra talent points, that's 56 total at endgame. |
Specs & Pick
The three specs, with the pick for this combo highlighted.
Pick for this combo
Combat. Rapid Regeneration is the self heal rogues never had.
| Spec | Identity in Forever | Key talents |
|---|---|---|
| Assassination | Poison damage spec, daggers required for its core loop. | Mutilate (new dagger combo builder) · Venom (new capstone finisher: +30% poison damage & application, longer with more CP) · Improved Poisons 50% no-consume · Malice boosts poison crit · Improved Expose Armor refunds CP · Lethality tuned to 20%. Best when a great dagger drops, beta consensus is daggers play best here, not Combat. |
| Subtlety | Split in two: Bleeds or Stealth openers. | Thousand Cuts (new capstone: Rupture ticks discount Hemo/Backstab, stacks 5) + Hemorrhage boosting Rupture + Quietus execution damage = the bleed package. Or Cutthroat (Backstab procs stealth-free Ambush) + Improved Ambush + Premeditation at 21 for the opener package. Setup/Initiative now guarantee extra CP. |
| Hybrid | The 16/21 reshuffle | Cold Blood sits at 16 points, Premeditation at 21, you can run Combat and still reach into one of them with points to spare. Big PvP build-space buff. |
How It Plays
| Content | What the class does for you |
|---|---|
| Leveling | Stealth openers, Riposte procs and poison stacking make the rogue one of the fastest solo classes; smooth energy removes the old tick waiting. |
| Dungeons | Sap crowd control, Kick interrupts, lockpicking chests and poisons on every pull. |
| PvP | Cheap Shot into Kidney Shot chains, Vanish resets, Blind setups; race kit decides the mirror (orc Hardiness, human Will to Survive, night elf double stealth). |
| Raids | Combat with Slice and Dice uptime, Blade Flurry cleaves and poisons on cooldown; Assassination scales on crit gear. |
The Talent System
Classic-style trees, one new milestone, and a small account-wide bonus on top.
- Talent plan progress0/0
Rotation & Opener
The Combat rogue rotation is an energy economy: builders to five points, finisher, repeat, never cap your energy.
| Step | What |
|---|---|
| Opener | Stealth, Cheap Shot or Ambush, then Immediate Slice and Dice planning. |
| First finisher | Slice and Dice early and keep it rolling: uptime is the rogue damage curve. |
| Builders | Sinister Strike to five combo points; Backstab only in position or dagger builds. |
| Finishers | Slice and Dice first, Eviscerate or Rupture for damage, Kick for interrupts. |
| Poisons | Instant on main hand, Deadly on off hand; reapply before they fall, not after. |
| Recovery | Riposte windows when parrying; a free attack is a free combo point. |
| Panic | Evasion versus melee trains, Vanish to reset, Sprint to leave. |
| Race burst | Your racial cooldown pairs with Adrenaline Rush: same window, every window. |
Professions: Best Pick & How To
Two primary professions per character, three secondaries for everyone (Cooking, First Aid, Fishing). Forever adds hundreds of new recipes and the Camping system, profession objects you plant at campfires for group buffs.
Skinning + Leatherworking
You wear leather; every beast you kill funds your own upgrades. New Forever patterns craft real power while leveling, and LW's Camp Tent gives any campfire +2% crit & rested XP. Low effort, high self-sufficiency.
Engineering + Mining
Grenades, gadgets, new schematics and trinkets, plus the Reagent Bot, a walking vendor you craft for campfires. The classic rogue-PvP pairing, now with more toys.
Alchemy route (alt)
Forever adds 29+ new alchemy recipes (Frenzy potions, smog bombs, DoT potions). If a guildie alchs, you just buy, but an alchemist alt prints gold from day one.
How Leatherworking + Skinning actually goes
- Profession milestones0/0
Camping objects worth begging for at any fire
| Object | Made by | Buff / use |
|---|---|---|
| Camp Tent | Leatherworking | +2% crit and rested experience for the camp, the single best leveling object in the game. |
| Fish Bowl | Fishing | +8% all stats (camp version of Blessing of Kings, which gives 10% and doesn't stack with it). |
| Lodestone | Skinning / Mining | Attack Power buff. Flat damage for us, look for it at fires. |
| Anvil | Blacksmithing | Craft on-site; no city trip mid-session. |
| Reagent Bot | Engineering | A vendor anywhere. Buy arrows, reagents, poison mats in the field. |
| Fermenter / Mana Well | Alchemy | Concoction station; the Mana Well is mage-food, rogues ignore it. |
Camp buffs are slightly weaker than the class versions and don't stack with them, you're topping up what your group is missing, not doubling Kings.
Potions, Elixirs & Flasks
Forever's alchemy got a fat batch of new toys, verified from beta tooltips, on top of the classic shelf.
Confirmed new in Forever (beta)
| Item | Type | What it does for us |
|---|---|---|
| Frenzy / Major Frenzy Potion | 30 s stat pot | Short burst of stats, pop on elites and bosses for the short stat burst. |
| Mender's / Major Mender's Potion | 30 s stat pot | Defensive stat boost for "this elite hits like a truck" moments. |
| Caustic / Disorienting Smog Potion | Thrown AoE | Throw at a spot: area damage or a debuff. Rogue AoE we didn't have, pull packing, quest camps. |
| Dragonfire / Potion of Venomous Blood | On-target DoT | Apply a damage-over-time to an enemy. Opening burst on long fights. |
| Potion of Elemental Siphoning | Situational | Bonus damage vs elementals, Un'Goro, Shaper's Terrace prep. |
| Elixir of Cunning / Ferocity / of the Grizzly… | 30 min elixir | Straight stat elixirs (30-minute duration in Forever). The new battle-elixir rotation for dungeons. |
| Elixir of Agility | 30 min elixir | Verified available in beta, Agility is our whole stat sheet: AP, crit, armor, dodge. Stock it. |
| Mageblood / Wicked Regeneration elixirs | 30 min elixir | Mana (for the group) and regen variants, leveling downtime cutters. |
Classic staples & the flask question
| Item | Status | Note |
|---|---|---|
| Healing Potions | Moved | Healing potion crafting now lives in First Aid, not Alchemy. Still: never fight without 2 stacks. |
| Swiftness / Free Action / Living Action potions | Expected | The classic PvP/escape shelf, presumed to return with classic recipes, not yet beta-confirmed in the new-recipe list. Verify in-game. |
| Flasks (Supreme Power, Titans…) | Unconfirmed | No classic flasks in the confirmed beta recipe list yet. Budget gold; don't promise yourself a flask uptime before launch. New endgame recipes typically arrive with tiers. |
| Sharpening Stones | Buffed | Now stack with poisons, rough/heavy stones are permanent+1 to every shopping list. |
| Food + bandages | Mandatory | No self-heal in the kit. The 10-second eat between pulls is the rogue's real resource loop. |
PvP Notes
The rogue PvP loop is choose the fight, win the opener, leave on your terms.
| Topic | Notes |
|---|---|
| Spec | Combat for sustained pressure, Subtlety for opener tricks; night elf double stealth is the extreme. |
| Opener | Stealth pick: Cheap Shot into Kidney Shot chains, or Ambush burst on cloth. |
| Counters | Vanish eats targeting, Blind breaks a chase, Evasion buys a melee window. |
| Mirror match | Perception (human) or Shadowmeld tricks decide rogue mirrors; race kit matters most here. |
| Escape | Sprint plus your race mobility (Escape Artist, Walk on Air, Shadowmeld): never die to a kite you started. |
Gear & Stats
Weapon damage is king, hit is the tax collector, Agility is the god. Forever re-jigged the stat sheet, here's the new pecking order.
Stat priority (Combat, beta consensus)
| # | Stat | Why |
|---|---|---|
| 1 | Weapon damage | Ability multipliers and auto-attacks both feed off it. A bigger sword beats every other upgrade. Slow heavy main hand + fast poisoned offhand stays the shape. |
| 2 | Hit + Expertise | A missed swing deals zero. Hit covers the miss table; Expertise (Forever's replacement for weapon skill) cuts dodges/parries. Precision 3/3 is only the start, gear more. |
| 3 | Agility | 1 AP per point, plus crit, armor and dodge. The rogue stat sheet in one word. Ranged AP even scales 2:1. |
| 4 | Critical Strike | 200% damage swings; poisons can crit too. Ruthlessness/Seal Fate-style talent value rides on it. |
| 5 | Strength | 1 AP, no crit. Good on pieces that also carry Agility; not a priority. |
| 6 | Stamina | 10 HP per point. Take enough to survive the content; don't chase it. |
| , | Haste | New secondary stat in Forever; more swings = more poison procs and energy spend. Grab it when it shows up on rogue-friendly pieces. |
Level-30 anchor list (beta-verified quest/dungeon/craft items)
| Slot | Item | Source |
|---|---|---|
| Main hand | Ruby-Adorned Blade | The Eye of Bhossca (quest) |
| Off-hand | Bloody Brass Knuckles | Scarlet Monastery, Interrogator Vishas |
| Head / Chest / Feet / Belt | Brawler's Leather set | Leatherworking crafts |
| Bracers | Barbaric Bracers | Leatherworking |
| Legs | Triprunner Dungarees | Gnomeregan quest chain |
| Gloves | Tiger Hunter Gloves | Tiger Mastery (quest) |
| Neck / Cloak / Shoulders | Kaleidoscope Chain · Tigerstrike Mantle · Forest Tracker Epaulets | World drops |
| Rings | Ironspine's Eye · Pyrewood Signet Ring | Scarlet Monastery · Horn of Xelthos quest |
| Ranged | Truthseeker's Bow | Greater Friend of the Library quest |
Weapon plan, orc edition
Leveling: whatever hits hardest, MH slow/OH fast, axes preferred. Endgame Combat: swords or axes; if a monster dagger drops, that's an Assassination problem, the beta consistently routes daggers to Assa. Train Axes/Fists/Bows from Sayoc & Hanashi in Orgrimmar at level 10, swords from Archibald in Undercity if a sword upgrades you early.
Where endgame loot comes from
December's raids bring the first tier sets and the first legendary (teased inside Hyjal Summit). Blizzard has said power gains between tiers stay small, so early-tier gear holds its value a long time. Dungeon blues from Blackmaw Hold and Shaper's Terrace are the raid-entry kit.
Dungeons, The New Map
Nine new dungeons open across launch content, on top of the classic roster (Ragefire, Wailing Caverns, Scarlet Monastery and friends all confirmed in beta). This is the rogue's natural habitat: sap, skip, pickpocket, profit.
| Dungeon | Levels | Location | Rogue notes |
|---|---|---|---|
| Hall of Thanes | 13-18 | Under Ironforge (EK) | First new run; Horde reaches via zeppelin. Stealth-scout pulls early, learn the sap rhythm. |
| Ruins of Lordaeron | 15-20 | Tirisfal Glades | Home turf, Undercity next door. |
| Excavation Site | 24-29 | Wetlands | Beta-confirmed; part of the mid-20s loop with City of Dalaran. |
| City of Dalaran | 28-30 | Alterac Mountains | The mage city as a dungeon. Kick discipline vs casters. |
| The Drowned City | 35-50 | Stranglethorn Vale | Big level range = long shelf life. Bring Crippling for kiting adds. |
| Krol'dok Stronghold | 40-55 | The Riverglades NEW ZONE | New zone dungeon, expect chests; lockpicking pays here. |
| Alcaz Island Prison | 48-53 | Dustwallow Marsh | Prison full of casters, Mind-numbing Poison's moment. |
| Blackmaw Hold | 55-60 | Kalimdor | Pre-raid capstone and the entrance hallway to the Barrow Deeps raid. |
| Shaper's Terrace | 58-60 | Un'Goro Crater | Elementals, Potion of Elemental Siphoning, fire-resist brain on. |
Rogue group value (why you get invites)
Elites: Soloing the Big Ones
Elite quests and rare spawns are where rogue kits shine: you control the fight's tempo like no other class. No self-healing means the plan matters more than the stats.
| Phase | Playbook |
|---|---|
| Pre-fight | Pickpocket first (elite pockets = fat boxes). Poison check: Crippling to kite, Instant/Deadly for pressure. Food buff on. Bandage stacked. Know your escape lane before you pull. |
| Opener | Cheap Shot (or Garrote for the bleed) → build → Slice and Dice early, a 5×5CP elite fight lives on SnD uptime. Adrenaline Rush here, not at 30%. |
| The rhythm | Stun-chain early (Cheap Shot → Kidney) buys free damage windows. When your HP dips: Gouge → bandage behind it (bandage ticks while it stares at the wall). Evasion vs melee swings, Kick the big cast, Crippling+burn if you must kite. |
| The reset | Vanish at low HP = full re-stealth: bandage, re-opener, round two with fresh stuns. Sprint+Endurance 2/2 is the walk-away button when it goes wrong. There is no shame in reset-looping an elite to death. |
Where to practice
Elite milestones you can practice: the Barrens quest elites on the Horde side, the Wetlands elite dinosaurs on the Alliance side.
Raids: 9 December 2026
Five weeks after launch, three raids unlock at once: a 10, a 20 and a 40. First tier sets, first legendary, first server-first culture war.
| Raid | Size | Bosses | What we know |
|---|---|---|---|
| Barrow Deeps | 10 | 8 | Night elf prison beneath Kalimdor, entered through Blackmaw Hold, three open-world entrances. Entry-level raiding, your first tier home. |
| Hyjal Summit | 20 | 13 | The largest raid in Forever, on Mount Hyjal (new zone). The first legendary was teased here. Legacy Challenges count all 13. |
| Onyxia's Lair | 40 | 1 | The classic lair returns as the 40-man of wave one. Deep Breath still does not respect your dodge. Details (attunement, loot) still incoming from Blizzard. |
The rogue's raid job
- Raid-readiness0/0
Timeline math
Launch Nov 4 → raids Dec 9 = 35 days. At ~150 hours to 60, you need roughly 4-5 h/day from day one to be 60 with a week to gear (dungeon blues from Blackmaw Hold / Shaper's Terrace). That's the honest pace, cut nothing, or pick your raid date.
Combo Goals
The Troll Rogue hit list: eleven boxes between now and the first raid night.
| Done | Goal |
|---|---|
| Practice the Rogue opener until it is muscle memory: 50 pulls minimum. | |
| Bind Berserking to a comfortable key and use it in a real fight. | |
| Clear your first dungeon before level 20. | |
| First Aid 150 before level 30. | |
| Guild invite before level 40. | |
| Mount by level 40. | |
| Write your pre-raid BiS list from the gear section. | |
| Onyxia attunement chain done. | |
| First raid night scheduled with consumables stocked. | |
| Name reserved on Oct 27, first hour. | |
| Launch night route planned and alarms set. |
Roadmap
Level 1 to raid ready as a rogue, tick by tick.
| Done | Phase |
|---|---|
| 1 to 9: stealth openers and Sinister Strike; poisons quest done early. | |
| 10 to 19: poisons online; Deadmines with sap assignments. | |
| 20 to 29: dual wield spec; lockpicking side hustle started. | |
| 30 to 39: Riposte discipline; mount fund from pickpocket change. | |
| 40 to 49: BRD and Strat circuits; poison stock automation. | |
| 50 to 59: devilsaur hunting (leatherworkers), pre-raid BiS farm. | |
| 60: Onyxia and MC attunements; Slice and Dice tracking ready. |
Pre-Launch Checklist
Name reservation opens Oct 27; launch is Nov 4 at midnight Belgian time. Your race is locked: Troll. Your race is already picked.
| Done | Item |
|---|---|
| Reserve the rogue name on Oct 27 (first hour). | |
| Race identity locked: orc Hardiness, human Perception, night elf double stealth, dwarf Stoneform, gnome energy pool, troll haste, undead WotF, skyborne mobility. | |
| Leveling route printed for your faction start zone. | |
| Keybinds: stealth bar swap, kick focus, vanish escape key. | |
| Addon list decided (combo point display, energy bar); test the first evening. | |
| Poison mat stock plan: essence of pain and dust shopping list. | |
| Guild or friend group locked for the first weekend dungeon runs. | |
| Launch night plan: level 10 before sleep, first dungeon by level 18. |
TROLL ROGUE
Combo-Veldgids, WoW: Forever
Combo-Oordeel
De korte versie: wat je speelt, waarom dit ras en hoe het klikt.
Combat
Berserking-attacksnelheid voedt Sinister Strike-spam en twee heal-tools wissen rogue-downtime.
Troll
Haste en twee self-heals
Rogue
Stealth-openers en genadeloze wapenschade
Waarom het klikt
Rapid Regeneration is de self-heal die rogues nooit hadden.
Jouw Racial-Pakket
Je vier racials en wat elk ervan doet voor een Rogue.
| Racial | Type | Effect | Zo gebruik je hem |
|---|---|---|---|
| Berserking | actief | +10% cast- en attacksnelheid voor 10 s (nu een platte, consistente buff i.p.v. de classic low-health-versie) | Druk hem op cooldown of binnen je burst-venster; hij pairet met alles. |
| Rapid Regeneration | actief | Healt 50% van je maximale health over een korte periode | Een enorme self-heal op elke klas: de grootste downtime-cutter in het spel. |
| Beast Slaying | passief | +5% schade aan Beasts | Gratis grindsnelheid; beast-bosses maken hem ook raid-relevant. |
| Regeneration | passief | 20% van je out-of-combat health-regen loopt in combat door (opgetrokken van 10% op 15 okt) | Een constante stroom gratis healing in elk gevecht. |
Klas-Wijzigingen
Wat Forever veranderde aan de Rogue-kern: de talent- en ability-deltas die elke spec deelt.
| Wijziging | Wat het voor ons betekent |
|---|---|
| Smooth energy regen | Energy vult continu bij in plaats van in tikken van 2 seconden. Geen "wachten op de tick" meer, maar ook geen excuus om op een volle bar te zitten. Laat je energy nooit capppen. |
| Combo points blijven bestaan | Punten blijven op je originele target staan als je swapt. Punten genereren op een nieuw target wist de oude. Target-swappen mid-vecht is nu gratis schade. |
| Bijlen voor rogues | Eenhandige bijlen sluiten zich aan bij het rogue-arsenaal. Orc-synergie: zie hierboven. |
| Poisons 2.0 | Giffen schalen met Attack Power, kunnen critten (Malice boostt ze), stacken nu met Sharpening Stones én Windfury Totem, en er zijn vier nieuwe utility-giffen. Poison-uptime is nu échte schade, geen klusje meer. |
| Geünificeerde stats | Hit en crit gelden voor álle aanvalstypes; weapon skill is vervangen door Expertise (vermindert dodge/parry); Haste bestaat als secondary stat. Stat sticks zijn dood, elk wapen profiteert van zijn spec-passive. |
| Talent-milestones op 11 / 16 / 21 / 31 | De nieuwe 16-punten-rij voegt een power-spike halverwege de boom toe; Cold Blood verhuisde naar 16 en Premeditation naar 21, waardoor hybride builds realistisch zijn geworden. |
| Legacy-systeem | Account-brede punten verdiend via objectives (levels, trade skills…). De Talented-legacy-perk geeft tot +5 extra talentpunten, 56 totaal op endgame. |
Specs & Pick
De drie specs, met de pick voor dit combo uitgelicht.
Pick voor dit combo
Combat. Rapid Regeneration is de self-heal die rogues nooit hadden.
| Spec | Identiteit in Forever | Belangrijkste talents |
|---|---|---|
| Assassination | Gifschade-spec, dolken nodig voor de kernlus. | Mutilate (nieuwe dolk-combo-builder) · Venom (nieuwe capstone-finisher: +30% gifschade & aanbrengkans, langer met meer CP) · Improved Poisons 50% geen charge-verbruik · Malice boostt gif-crit · Improved Expose Armor refund CP · Lethality op 20% getuned. Beste met een top-dolk, de beta consistently stuurt dolken hierheen, niet naar Combat. |
| Subtlety | Gesplitst in twee: Bleeds of Stealth-openers. | Thousand Cuts (nieuwe capstone: Rupture-ticks korten Hemo/Backstab in, stapelt 5) + Hemorrhage die Rupture boostt + Quietus-execution-schade = het bleed-pakket. Of Cutthroat (Backstab proct stealth-vrije Ambush) + Improved Ambush + Premeditation op 21 voor het opener-pakket. Setup/Initiative geven nu gegarandeerd extra CP. |
| Hybride | De 16/21-herschikking | Cold Blood staat op 16 punten, Premeditation op 21, een Combat-geankerter build kan er één bereiken met punten over. Grote PvP-buildruimte-buff. |
Zo Speelt Het
| Content | Wat de klas voor je doet |
|---|---|
| Levelen | Stealth-openers, Riposte-procs en poison-stapelen maken de rogue een van de snelste solo-klassen; gladde energy wist het tick-wachten. |
| Dungeons | Sap-crowdcontrol, Kick-interrupts, lockpicking-kisten en poisons op elke pull. |
| PvP | Cheap Shot in Kidney Shot-chains, Vanish-resets, Blind-setups; de race-kit beslist de mirror (orc Hardiness, human Will to Survive, night elf dubbele stealth). |
| Raids | Combat met Slice and Dice-uptime, Blade Flurry-cleaves en poisons op cooldown; Assassination schaalt op crit-gear. |
Het Talentsysteem
Bomen in classic-stijl, één nieuwe milestone, en een kleine account-brede bonus bovenop.
- Voortgang talentplan0/0
Rotatie & Opener
De Combat-rogue-rotatie is een energy-economie: builders naar vijf punten, finisher, herhaal, cap je energy nooit.
| Stap | Wat |
|---|---|
| Opener | Stealth, Cheap Shot of Ambush, daarna direct Slice and Dice-planning. |
| Eerste finisher | Slice and Dice vroeg en houd hem rullend: uptime is de rogue-schadecurve. |
| Builders | Sinister Strike naar vijf combopunten; Backstab alleen in positie of dagger-builds. |
| Finishers | Slice and Dice eerst, Eviscerate of Rupture voor schade, Kick voor interrupts. |
| Poisons | Instant op main hand, Deadly op off hand; smeern vóórdat ze op zijn, niet erna. |
| Herstel | Riposte-vensters bij parries; een gratis aanval is een gratis combopunt. |
| Paniek | Evasion tegen melee-treinen, Vanish om te resetten, Sprint om weg te komen. |
| Race-burst | Je racial-cooldown pairet met Adrenaline Rush: zelfde venster, elk venster. |
Professions: Beste Keuze & Hoe
Twee primary professions per personage, drie secondaries voor iedereen (Cooking, First Aid, Fishing). Forever voegt honderden nieuwe recepten toe én het Camping-systeem, profession-objecten die je bij campfires plant voor groepsbuffs.
Skinning + Leatherworking
Je draagt leather; elk gedood beest financiert je eigen upgrades. Nieuwe Forever-patterns craften échte power tijdens het levelen, en LW's Camp Tent geeft elke campfire +2% crit & rested XP. Weinig moeite, veel zelfvoorziening.
Engineering + Mining
Grenades, gadgets, nieuwe schematics en trinkets, plus de Reagent Bot, een lopende vendor die je voor campfires craftt. De klassieke rogue-PvP-combinatie, nu met nog meer speelgoed.
Alchemy-route (alt)
Forever voegt 29+ nieuwe alchemy-recepten toe (Frenzy-potions, smog-bommen, DoT-potions). Heeft een guildie alchemy, dan koop je het gewoon, maar een alchemist-alt drukt vanaf dag één goud uit de pers.
Zo verloopt Leatherworking + Skinning écht
- Profession-mijlpalen0/0
Camping-objecten waar je bij elk vuur om mag smeken
| Object | Gemaakt door | Buff / gebruik |
|---|---|---|
| Camp Tent | Leatherworking | +2% crit en rested experience voor de kamp, het beste leveling-object in het spel. |
| Fish Bowl | Fishing | +8% alle stats (camp-versie van Blessing of Kings, die 10% geeft en niet stapelt). |
| Lodestone | Skinning / Mining | Attack Power-buff. Platte schade voor ons, zoek hem bij vuren. |
| Anvil | Blacksmithing | Ter plekke craften; geen stadstrip midden in een sessie. |
| Reagent Bot | Engineering | Een vendor overal. Koop arrows, reagents en poison-mats in het veld. |
| Fermenter / Mana Well | Alchemy | Drankjes-station; de Mana Well is mage-voer, rogues negeren hem. |
Camp-buffs zijn nét iets zwakker dan de class-versies en stapelen niet met hen, je vult aan wat je groep mist, je verdubbelt Kings niet.
Potions, Elixirs & Flasks
Forever's alchemy kreeg een vette lading nieuw speelgoed, geverifieerd via beta-tooltips, bovenop het classic-schap.
Bevestigd nieuw in Forever (beta)
| Item | Type | Wat het voor ons doet |
|---|---|---|
| Frenzy / Major Frenzy Potion | 30 s stat-pot | Korte stat-burst, pop op elites en bosses, als een mini-Blood Fury. |
| Mender's / Major Mender's Potion | 30 s stat-pot | Defensieve stat-boost voor die "deze elite raakt als een vrachtwagen"-momenten. |
| Caustic / Disorienting Smog Potion | Gooibare AoE | Gooi op een plek: gebiedsschade of een debuff. Rogue-AoE die we niet hadden, pull-verpakking, quest-kampen. |
| Dragonfire / Potion of Venomous Blood | DoT op target | Breng schade-over-tijd aan op een vijand. Opening-burst op lange gevechten. |
| Potion of Elemental Siphoning | Situationeel | Bonusschade vs elementals, Un'Goro- en Shaper's Terrace-voorbereiding. |
| Elixir of Cunning / Ferocity / of the Grizzly… | 30 min elixer | Rechte-stat-elixers (30 minuten duur in Forever). De nieuwe battle-elixer-rotatie voor dungeons. |
| Elixir of Agility | 30 min elixer | Als beschikbaar geverifieerd in beta, Agility is ons hele stat-blad: AP, crit, armor, dodge. Hamsteren. |
| Mageblood / Wicked Regeneration-elixers | 30 min elixer | Mana (voor de groep) en regen-varianten, downtime-cutters tijdens het levelen. |
Classic-klassiekers & de flask-vraag
| Item | Status | Notitie |
|---|---|---|
| Healing Potions | Verhuisd | Healing-potion-crafting woont nu in First Aid, niet in Alchemy. Toch: vecht nooit zonder 2 stacks. |
| Swiftness / Free Action / Living Action potions | Verwacht | Het classic PvP/ontsnappingsschap, vermoedelijk terug met de classic-recepten, bij het schrijven niet beta-bevestigd in de nieuwe-receptenlijst. Check in-game. |
| Flasks (Supreme Power, Titans…) | Onbevestigd | Geen classic flasks in de bevestigde beta-receptenlijst. Budgetteer goud; beloof jezelf geen flask-uptime vóór launch. Nieuwe endgame-recepten komen typisch met de tiers. |
| Sharpening Stones | Gebuffd | Stacken nu met giffen, rough/heavy stones staan permanent op elke boodschappenlijst. |
| Food + bandages | Verplicht | Geen self-heal in de kit. De 10 seconden eten tussen pulls is de echte resource-lus van de rogue. |
PvP-Notities
De rogue-PvP-lus is: kies het gevecht, win de opener, vertrek op jouw voorwaarden.
| Onderwerp | Notities |
|---|---|
| Spec | Combat voor aanhoudende druk, Subtlety voor opener-trucs; night elf dubbele stealth is het extreemste. |
| Opener | Stealth-pick: Cheap Shot in Kidney Shot-chains, of Ambush-burst op cloth. |
| Counters | Vanish eet targeting, Blind breekt een achtervolging, Evasion koopt een melee-venster. |
| Mirror-match | Perception (human) of Shadowmeld-trucs beslissen rogue-mirrors; hier telt de race-kit het meest. |
| Escape | Sprint plus je race-mobiliteit (Escape Artist, Walk on Air, Shadowmeld): sterf nooit aan een kite die jij begon. |
Gear & Stats
Wapenschade is koning, hit is de belastinginner, Agility is de god. Forever heeft het stat-blad opnieuw ingericht, dit is de nieuwe pikorde.
Stat-prioriteit (Combat, beta-consensus)
| # | Stat | Waarom |
|---|---|---|
| 1 | Wapenschade | Ability-multipliers én auto-attacks voeden er allebei op. Een groter zwaard verslaat elke andere upgrade. Trage zware main hand + snelle ingesmeerde offhand blijft de vorm. |
| 2 | Hit + Expertise | Een gemiste swing doet nul schade. Hit dekt de miss-tabel; Expertise (Forever's vervanger van weapon skill) kapt dodges/parries. Precision 3/3 is alleen het begin, gear er meer bij. |
| 3 | Agility | 1 AP per punt, plus crit, armor en dodge. Het rogue-statblad in één woord. Ranged AP schaalt zelfs 2:1. |
| 4 | Critical Strike | 200%-schade-swings; ook giffen kunnen critten. Ruthlessness/Seal Fate-achtige talentwaarde ritten erop mee. |
| 5 | Strength | 1 AP, geen crit. Goed op stukken die óók Agility dragen; geen prioriteit. |
| 6 | Stamina | 10 HP per punt. Neem genoeg om de content te overleven; jaag er niet achteraan. |
| , | Haste | Nieuwe secondary stat in Forever; meer swings = meer poison-procs en energy-uitgaven. Pakken zodra hij op rogue-vriendelijke stukken opduikt. |
Level-30 anchorlijst (beta-geverifieerde quest/dungeon/craft-items)
| Slot | Item | Bron |
|---|---|---|
| Main hand | Ruby-Adorned Blade | The Eye of Bhossca (quest) |
| Off-hand | Bloody Brass Knuckles | Scarlet Monastery, Interrogator Vishas |
| Hoofd / Borst / Voeten / Riem | Brawler's Leather-set | Leatherworking-crafts |
| Armbanden | Barbaric Bracers | Leatherworking |
| Benen | Triprunner Dungarees | Gnomeregan-questreeks |
| Handschoenen | Tiger Hunter Gloves | Tiger Mastery (quest) |
| Neck / Cloak / Schouders | Kaleidoscope Chain · Tigerstrike Mantle · Forest Tracker Epaulets | World drops |
| Ringen | Ironspine's Eye · Pyrewood Signet Ring | Scarlet Monastery · Horn of Xelthos-quest |
| Ranged | Truthseeker's Bow | Greater Friend of the Library-quest |
Wapenplan, orc-editie
Levelen: wat het hardst raakt, MH traag/OH snel, bijlen geprefereerd. Endgame Combat: zwaarden of bijlen; valt er een monsterdolk, dan is dat een Assassination-probleem, de beta routeert dolken consistent naar Assa. Train Bijlen/Fists/Bows bij Sayoc & Hanashi in Orgrimmar op level 10, zwaarden bij Archibald in Undercity als een zwaard je vroeg upgradet.
Waar endgame-loot vandaan komt
December's raids brengen de eerste tier sets en de eerste legendary (geteased ín Hyjal Summit). Blizzard zegt dat de power-winst tussen tiers klein blijft, vroege tier-gear houdt dus lang waarde. Dungeon-blues uit Blackmaw Hold en Shaper's Terrace zijn de raid-entry-kit.
Dungeons, De Nieuwe Kaart
Negen nieuwe dungeons openen verspreid over de launch-content, bovenop de classic-roster (Ragefire, Wailing Caverns, Scarlet Monastery en vrienden allemaal bevestigd in de beta). Dit is de natuurlijke habitat van de rogue: sap, skippen, pickpocketen, profit.
| Dungeon | Levels | Locatie | Rogue-notities |
|---|---|---|---|
| Hall of Thanes | 13-18 | Onder Ironforge (OK) | Eerste nieuwe run; Horde bereikt hem via de zeppelin. Vroeg stealth-scout-pulls leren, het sap-ritme aanleren. |
| Ruins of Lordaeron | 15-20 | Tirisfal Glades | Thuisfront, Undercity om de hoek. |
| Excavation Site | 24-29 | Wetlands | Beta-bevestigd; deel van de mid-20-lus met City of Dalaran. |
| City of Dalaran | 28-30 | Alterac Mountains | De mage-stad als dungeon. Kick-discipline vs casters. |
| The Drowned City | 35-50 | Stranglethorn Vale | Groot levelbereik = lange houdbaarheid. Crippling meenemen om adds te kiten. |
| Krol'dok Stronghold | 40-55 | The Riverglades NIEUWE ZONE | Nieuwe-zone-dungeon, verwacht kisten; lockpicking betaalt zich hier uit. |
| Alcaz Island Prison | 48-53 | Dustwallow Marsh | Gevangenis vol casters, Mind-numbing Poison's moment. |
| Blackmaw Hold | 55-60 | Kalimdor | Pre-raid-capstone én de entreehal van de Barrow Deeps-raid. |
| Shaper's Terrace | 58-60 | Un'Goro Crater | Elementals, Potion of Elemental Siphoning, vuur-resist-hersenen aan. |
Rogue-groepswaarde (waarom je invites krijgt)
Elites: De Grote Alleen Verslaan
Elite-quests en rare spawns zijn waar rogue-kits stralen: jij beheerst het tempo van het gevecht als geen andere klas. Zonder self-heal telt het plan zwaarder dan de stats.
| Fase | Playbook |
|---|---|
| Voor het gevecht | Eerst pickpocketen (elite-zakken = vette boxes). Poison-check: Crippling om te kiten, Instant/Deadly voor druk. Food-buff erop. Bandage klaar. Ken je ontsnappingsstrook vóórdat je pullt. |
| Opener | Cheap Shot (of Garrote voor de bleed) → builden → vroeg Slice and Dice, een 5×5CP-elite-gevecht leeft op SnD-uptime. Blood Fury + Adrenaline Rush hier, niet op 30%. |
| Het ritme | Stun-keten vroeg (Cheap Shot → Kidney) koopt gratis schade-vensters. Zakt je HP: Gouge → bandage erachter (bandage tikt terwijl hij naar de muur staart). Evasion vs melee-swings, Kick op de grote cast, Crippling+branden als je moet kiten. |
| De reset | Vanish op lage HP = volledige re-stealth: bandage, re-opener, ronde twee met verse stuns. Sprint+Endurance 2/2 is de wegloop-knop als het misgaat. Geen enkele schaamte aan een elite dood te resetten. |
Waar te oefenen
Orc-zijde elite-mijlpalen: de Barrens-quest-elites (Ramtusk in Razorfen Kraul), STV's groot wild (Drowned City-buurt), en de 55-60 elite-quests richting Blackmaw Hold. Elk daarvan is een generale repetitie voor raid-bewustzijn.
Raids: 9 December 2026
Vijf weken na launch openen drie raids tegelijk: een 10, een 20 en een 40. Eerste tier sets, eerste legendary, eerste server-first-cultuuroorlog.
| Raid | Size | Bossen | Wat we weten |
|---|---|---|---|
| Barrow Deeps | 10 | 8 | Nachtelf-gevangenis onder Kalimdor, binnenkomst via Blackmaw Hold, drie open-world-ingangen. Entry-level raiding, je eerste tier-thuis. |
| Hyjal Summit | 20 | 13 | De grootste raid in Forever, op Mount Hyjal (nieuwe zone). De eerste legendary werd hier geteast. Legacy Challenges tellen alle 13. |
| Onyxia's Lair | 40 | 1 | Het classic-lair keert terug als de 40-man van golf één. Deep Breath respecteert je dodge nog steeds niet. Details (attunement, loot) volgen nog van Blizzard. |
De raid-taak van de rogue
- Raid-gereedheid0/0
Tijdlijn-rekening
Launch 4 nov → raids 9 dec = 35 dagen. Met ~150 uur naar 60 heb je ruwweg 4-5 u/dag nodig vanaf dag één om op 60 te staan met een week om te gearn (dungeon-blues uit Blackmaw Hold / Shaper's Terrace). Dat is de eerlijke tempo, snoei niets, of kies je raid-datum.
Combo-Goals
De Troll Rogue-hitlijst: elf hokjes tussen nu en de eerste raid-avond.
| Klaar | Doel |
|---|---|
| Oefen de Rogue-opener tot spiergeheugen: minimaal 50 pulls. | |
| Bind Berserking op een comfortabele key en gebruik hem in een echt gevecht. | |
| Rond je eerste dungeon af vóór level 20. | |
| First Aid 150 vóór level 30. | |
| Guild-invite vóór level 40. | |
| Mount op level 40. | |
| Schrijf je pre-raid-BiS-lijst vanuit de gear-sectie. | |
| Onyxia-attunement-lijn af. | |
| Eerste raid-avond gepland met consumables op voorraad. | |
| Naam gereserveerd op 27 okt, eerste uur. | |
| Launch-nacht-route gepland en alarmen gezet. |
Roadmap
Level 1 tot raid-klaar als rogue, tik voor tik.
| Klaar | Fase |
|---|---|
| 1 tot 9: stealth-openers en Sinister Strike; poisons-quest vroeg af. | |
| 10 tot 19: poisons online; Deadmines met sap-toewijzingen. | |
| 20 tot 29: dual wield-spec; lockpicking-bijverdienst gestart. | |
| 30 tot 39: Riposte-discipline; mount-fonds uit pickpocket-wisselgeld. | |
| 40 tot 49: BRD- en Strat-circuits; poison-voorraad geautomatiseerd. | |
| 50 tot 59: devilsaur-jacht (leatherworkers), pre-raid-BiS-farm. | |
| 60: Onyxia- en MC-attunements; Slice and Dice-tracking klaar. |
Pre-Launch-Checklist
Naamreservering opent 27 okt; launch is 4 nov om middernacht Belgische tijd. Je ras staat vast: Troll. Je ras is al gekozen.
| Klaar | Item |
|---|---|
| Reserveer de rogue-naam op 27 okt (eerste uur). | |
| Race-identiteit vast: orc Hardiness, human Perception, night elf dubbele stealth, dwarf Stoneform, gnome energy-pool, troll haste, undead WotF, skyborne-mobiliteit. | |
| Levelroute uitgeprint voor jouw faction-startzone. | |
| Keybinds: stealth-bar-swap, kick-focus, vanish-escape-key. | |
| Addon-lijst beslist (combo point-display, energy-balk); test de eerste avond. | |
| Poison-mat-voorraadplan: essence of pain- en dust-boodschappenlijst. | |
| Guild of vriendengroep vast voor de eerste weekend-dungeon-runs. | |
| Launch-nacht-plan: level 10 vóór het slapen, eerste dungeon op level 18. |