ORC MAGE
Combo Field Guide, WoW: Forever
Combo Verdict
The short version: what you play, why this race, and how it clicks.
Arcane
Orc mages gain a real spell power cooldown in Blood Fury, something classic mages never had, and Savage crit feeds the Arcane Blast loop.
Orc
Crit, burst and shorter stuns
Mage
Crowd control, teleport utility and three nuke styles
New in Forever
One of the six launch combos: available to everyone with a subscription.
Your Racial Kit
Your four racials and what each one does for a Mage.
| Racial | Type | Effect | How to use it |
|---|---|---|---|
| Blood Fury | Active | +10% Attack Power and Spell Power, 15 s, 3 min cooldown (cooldown went up from 2 min in the Oct 15 patch) | Your burst button. Press it inside your class cooldown window so both scale together. |
| Shatter Curse | Active | Cuts magic damage taken by 5% for 8 s. Since Oct 15 it grants no curse immunity anymore (and the cut went down from 15%) | Purely defensive now. Pop it when a caster unloads, not to clear a curse. |
| Savage | Passive | +1% critical strike chance with any weapon (Oct 15: no longer axe-tied) | Free throughput on every orc build. It no longer dictates your weapon choice. |
| Hardiness | Passive | Stun effects last 20% shorter on you | Permanent PvP value; also smooths out dungeon mobs that like to chain-stun. |
Class Changes
What Forever changed for the Mage core: the talent and ability deltas every spec shares.
| Change | What it means |
|---|---|
| Frostfire Bolt baseline | A single nuke that counts as Fire and Frost, feeding both trees and the new hybrid builds. |
| Arcane: Arcane Blast (new, row 3) | Boosts the damage of all your other spells and stacks its own mana cost 4 times until you cast something else. |
| Arcane: Missile Barrage (new, row 4) | Arcane Blast has a 40% chance to make your next Arcane Missiles free, half duration and faster missiles. Open to Frost and Fire too, so everyone casts the occasional Missiles. |
| Arcane: support talents | Arcane Focus now grants hit (instead of resist reduction) and a talent adds 6 yards of range. |
| Fire: Hot Streak (new) | Crits with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast and Scorch each reduce Pyroblast cast time by 25%, stacking 3 times. |
| Fire: Wake of Fire (new) | Killing with Fire Blast reduces its cooldown and buffs its next crit. |
| Fire: Combustion buffed | Lasts until 4 crits instead of 3. |
| Frost: Ice Lance and Fingers of Frost (new) | Shatter combos and proc-driven frozen targets arrive in classic style WoW. |
| Frost: Cold Snap moved deeper | Row 5 (21 points): less reachable for Arcane and Fire hybrids. |
| Frost: AoE slow nerfed | Improved Blizzard drops from 65% to 45% slow; with Permafrost the total is 55% instead of 75%. Rank 1 Blizzard farming takes a real hit. |
| Racial synergy | Orc Mage is new: Blood Fury spell power plus Shatter Curse blunting casters. Gnome Eureka! stacks 10% bursts behind Pom Pyro. Human crit passives feed every nuke. |
Specs & Pick
The three specs, with the pick for this combo highlighted.
Pick for this combo
Arcane. Shatter Curse blunts enemy caster burst for 8 seconds.
| Spec | Identity | Verdict in beta |
|---|---|---|
| Arcane | Mana-hungry burst: Arcane Blast stacking into free Arcane Missiles | Standalone DPS at last; high risk, high reward with real mana management. |
| Fire | Crit-driven Pyroblast rotations with Hot Streak and a livelier Ignite | The dice roller; big crits and satisfying Ignite management now that DoTs crit. |
| Frost | Control, survives, Ice Lance shatter combos | Still the leveling and PvP staple, with AoE slow deliberately toned down. |
How It Plays
| Content | What the class does for you |
|---|---|
| Leveling | Frost control plus water and food keeps you perpetually in the field; AoE farming is weaker after the Blizzard nerf. |
| Dungeons | Sheep, slows and Frostfire nukes; Missile Barrage gives every spec a reason to weave Arcane Missiles. |
| PvP | Ice Lance and Fingers of Frost add real burst; the softened Blizzard slow makes chokepoint camping less oppressive for everyone else. |
| Raids | Arcane for burst checks, Fire once crit gear shows up, Frost for the safe consistent ladder. |
Talent Build
The Arcane raid core, in cap order. Frost stays the leveling and PvP pick; Fire stays the crit flavor pick with Hot Streak.
| Talent | Points | Why |
|---|---|---|
| Arcane Subtlety | 2/2 | Less threat on damage: the mage survival talent nobody skips twice. |
| Arcane Focus | 3/3 | Spell hit: your misses cost more mana than anyone else's. |
| Arcane Blast | 1/1 | The scaling nuke: cast it in windows, not on autopilot. |
| Missile Barrage | 5/5 | Instant Arcane Missiles procs turn the rotation into a decision tree. |
| Spell Power | 5/5 | Flat spell damage: the boring five points that always pay. |
| Arcane Instability | 3/3 | Crit plus spell power synergy. |
| Presence of Mind | 1/1 | Instant big nuke on demand; pairs with Arcane Blast windows. |
| Arcane Power | 1/1 | The cooldown: stack with trinkets and trinket-like race bursts (Eureka!, Elune's Light). |
| Ice Lance + Fingers of Frost | PvP | Reaction gameplay: frozen targets take the lance hard. |
Rotation & Opener
Arcane is a window spec: blast hard, then pay, then recover.
| Step | What |
|---|---|
| Pre-pull | Evocate is for after the fight; open full on mana, full on buffs. |
| Opener | Frostfire Bolt, then Arcane Blast windows of three to four casts. |
| Barrage procs | Instant Arcane Missiles immediately; never let the proc expire. |
| Mana management | Stop the Blast chain at 40% mana; finish with Fireball or Frostbolt filler. |
| Evocate | Mid fight when the healer confirms a quiet phase, not on hope. |
| AoE trash | Blizzard on cooldown at 55%; Flamestrike when packs stand still. |
| Crowd control | Polymorph the marked target every pull; it is your dungeon signature. |
| Burst window | Presence of Mind plus Arcane Power plus trinket in the same three seconds. |
Professions
Cloth casters are tailoring customers by birth; engineering is the mage second skin.
| Pick | Why |
|---|---|
| Tailoring + Enchanting | Craft your own cloth BiS pieces and disenchant everything else into mats. |
| Engineering | Grenades, reflector toys and the death ray of bad decisions; the PvP mage pick. |
| Herbalism + Alchemy | Free mana potions and elixirs; the raid mage pick. |
| First Aid | Mandatory: you have no self heal, bandages are your out of combat lifeline. |
Consumables
Mana potions are the mage's economy: everything else is a crit stat.
| Item | When |
|---|---|
| Major Mana Potion | The rotation resource; bind it, use it on cooldown in raids. |
| Elixir of Frost Power / Shadow Power | Match the elixir to your nuke school. |
| Arcane Elixir | Flat spell damage for the Arcane core. |
| Mageblood Potion | Mana regeneration for long fights. |
| Nightfin Soup | Mana per 5 from Cooking; the classic raid mage dinner. |
| Heavy Runecloth Bandages | Between pulls; nobody heals the mage first. |
| Demonic Runes | Free mana from raid trash; stock them religiously. |
PvP Notes
The mage plays the counterspell game and the distance game at the same time.
| Topic | Notes |
|---|---|
| Spec | Frost with Ice Lance and Fingers of Frost; Frost Nova, Cone of Cold, Blink mastery. |
| Counterspell | Save it for the heal or the fear, not the first bolt that scares you. |
| Polymorph discipline | Sheep one target, kill the other; never break your own sheep. |
| Blink timing | Blink through stun telegraphs, not through random melee swings. |
| Burst combo | Presence of Mind plus Pyroblast, or Ice Lance into frozen targets. |
| Race synergy | Gnome: Escape Artist walks out of every Nova aimed at you. Human: Will to Survive undoes the stun that kills casters. Troll: Berserking cast speed burst. |
Gear Path
Spell hit to the cap, then spell damage, then crit. Intellect feeds the whole machine.
| Priority | Notes |
|---|---|
| Spell hit | Reach the cap or your mana dies for nothing; Arcane Focus covers part of it. |
| Spell damage | Flat damage is the mage's attack power. |
| Intellect | Bigger bar plus crit chance; never sell intellect gear early. |
| Pre-raid highlights | Frozen Shadoweave tailor pieces, Royal Seal of Eldre'Thalas, Briarwood Reed from UBRS, plus dungeon blues with spell damage. |
| Weapon | Staff with intellect and spell damage; Briarwood Reed from UBRS is the classic answer. |
Dungeon Jobs
The mage is the dungeon traffic controller: sheep, slow, vanish, repeat.
| Job | How |
|---|---|
| Crowd control | Polymorph the marked target before the tank pulls; refresh it without asking. |
| AoE | Blizzard at 55% for Forever; wait for the tank to glue the pack first. |
| Crowd control repair | Frost Nova when something runs; you are faster than the healer's flash. |
| Food and water | Conjure before every pull block; a fed group is a polite group. |
| Intelligence buff | Arcane Intellect on everyone, every door, always. |
Elite & Group Quests
Mages cheat elite content with slows, walls and sheep; discipline makes it safe.
| Situation | Plan |
|---|---|
| Solo elite | Frost kite in a circle: Nova, Blizzard, Bolt, repeat; Cold Snap resets the room. |
| Sheep discipline | Group elite quests: sheep one elite, burn the other, re-sheep on schedule. |
| Escape artistry | Blink over geography, Ice Block eats the lethal cast; die last, if at all. |
Raid Jobs
Barrow Deeps 10, Hyjal Summit 20, Onyxia 40: mages bring control, counters and coordinated burst.
| Duty | How |
|---|---|
| Sheep assignments | Know your sheep target per encounter before the pull. |
| Counterspell rota | Assigned interrupt windows; a missed countering is a wipe story. |
| Burst windows | Arcane Power plus trinket into pull timers as coordinated raid burst. |
| AoE phases | Blizzard positioning: where the pack dies, not where you like to stand. |
| Decurse duty | Remove curses instantly; the raid's throughput thanks you. |
Combo Goals
The Orc Mage hit list: eleven boxes between now and the first raid night.
| Done | Goal |
|---|---|
| Practice the Mage opener until it is muscle memory: 50 pulls minimum. | |
| Bind Blood Fury to a comfortable key and use it in a real fight. | |
| Clear your first dungeon before level 20. | |
| First Aid 150 before level 30. | |
| Guild invite before level 40. | |
| Mount by level 40. | |
| Write your pre-raid BiS list from the gear section. | |
| Onyxia attunement chain done. | |
| First raid night scheduled with consumables stocked. | |
| Name reserved on Oct 27, first hour. | |
| Launch night route planned and alarms set. |
Roadmap
Level 1 to raid ready on your Orc Mage, tick by tick.
| Done | Phase |
|---|---|
| 1 to 9: Frostbolt spam; learn to kite before you learn to blast. | |
| 10 to 19: Frost tree: improved Nova and the kiting toolkit; Deadmines with water duty. | |
| 20 to 29: AoE grinding zones unlocked: Blizzard farming starts printing levels. | |
| 30 to 39: mount at 40 funded by AoE farm; respec toward Arcane if raid focused. | |
| 40 to 49: ZF, Maraudon, Sunken Temple circuits; keep Polymorph discipline sharp. | |
| 50 to 59: UBRS for Briarwood Reed, BRD attunement, tailor BiS crafting push. | |
| 60: Onyxia and MC attunements; stock Demonic Runes like a miser. |
Pre-Launch Checklist
Name reservation opens Oct 27; launch is Nov 4 at midnight Belgian time. Your race is locked: Orc.
| Done | Item |
|---|---|
| Reserve the mage name on Oct 27 (first hour). | |
| Decide race now: gnome for Escape Artist and the mana pool, troll for cast haste, human for the stun break. | |
| Leveling route printed: gnome Dun Morogh to Wetlands; troll Durotar to Barrens. | |
| Keybinds: Counterspell, Polymorph focus macro, Blink on movement keys. | |
| Addon list decided (debuff tracker, mana bar alerts); test the first evening. | |
| Conjure discipline plan: food and water macro ready before the first dungeon. | |
| Guild or friend group locked for the first weekend dungeon runs. | |
| Launch night plan: AoE grind route chosen, first respec money saved. |
ORC MAGE
Combo-Veldgids, WoW: Forever
Combo-Oordeel
De korte versie: wat je speelt, waarom dit ras en hoe het klikt.
Arcane
Orc-mages krijgen een echte spell power-cooldown in Blood Fury, iets wat classic mages nooit hadden, en Savage-crit voedt de Arcane Blast-lus.
Orc
Crit, burst en kortere stuns
Mage
Crowd control, teleport-utility en drie nuke-stijlen
Nieuw in Forever
Eén van de zes launch-combos: beschikbaar voor iedereen met een subscription.
Jouw Racial-Pakket
Je vier racials en wat elk ervan doet voor een Mage.
| Racial | Type | Effect | Zo gebruik je hem |
|---|---|---|---|
| Blood Fury | Actief | +10% Attack Power en Spell Power, 15 s, 3 min cooldown (cooldown ging op 15 okt van 2 naar 3 min) | Je burst-knop. Druk hem binnin je class-cooldown-venster zodat ze samen opschalen. |
| Shatter Curse | Actief | Vermindert binnenkomende magieschade met 5%, 8 s. Sinds 15 okt geen vloeken-immuniteit meer (en de cut ging van 15% naar 5%) | Puur defensief nu. Druk hem zodra een caster laadt, niet om een vloek te clearen. |
| Savage | Passief | +1% kritische kans met élk wapen (15 okt: niet meer aan bijls gebonden) | Gratis output op elke orc-build. Het dicteert je wapenkeuze niet meer. |
| Hardiness | Passief | Stun-effects duren 20% korter op jou | Permanente PvP-waarde; smoothes ook dungeon-mobs die graag chain-stunnen. |
Klas-Wijzigingen
Wat Forever veranderde aan de Mage-kern: de talent- en ability-deltas die elke spec deelt.
| Wijziging | Wat het betekent |
|---|---|
| Frostfire Bolt baseline | Eén nuke die als Fire én Frost telt, die beide bomen en de nieuwe hybride-builds voedt. |
| Arcane: Arcane Blast (nieuw, rij 3) | Boostt de schade van al je andere spells en stapelt zijn eigen mana-kost 4x tot je iets anders cast. |
| Arcane: Missile Barrage (nieuw, rij 4) | Arcane Blast heeft 40% kans om je volgende Arcane Missiles gratis, half zo lang en sneller te maken. Ook open voor Frost en Fire, dus iedereen cast af en toe Missiles. |
| Arcane: support-talents | Arcane Focus geeft nu hit (i.p.v. resist-reductie) en een talent voegt 6 yards range toe. |
| Fire: Hot Streak (nieuw) | Crits met Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast en Scorch verminderen Pyroblast-cast elk met 25%, stapelt 3x. |
| Fire: Wake of Fire (nieuw) | Dodden met Fire Blast verkort zijn cooldown en bufft zijn volgende crit. |
| Fire: Combustion gebuffd | Duurt tot 4 crits i.p.v. 3. |
| Frost: Ice Lance en Fingers of Frost (nieuw) | Shatter-combos en proc-gedreven frozen targets komen naar classic-stijl WoW. |
| Frost: Cold Snap dieper | Rij 5 (21 punten): minder bereikbaar voor Arcane- en Fire-hybrides. |
| Frost: AoE-slow geneft | Improved Blizzard zakt van 65% naar 45% slow; met Permafrost is het totaal 55% i.p.v. 75%. Rank 1-Blizzard-farming krijgt een echte knauw. |
| Racial-synergie | Orc Mage is nieuw: Blood Fury-spell power plus Shatter Curse die casters dempt. Gnome Eureka! stapelt 10%-bursts achter Pom Pyro. Human-crit-passieven voeden elke nuke. |
Specs & Pick
De drie specs, met de pick voor dit combo uitgelicht.
Pick voor dit combo
Arcane. Shatter Curse dempt vijandelijke caster-burst gedurende 8 seconden.
| Spec | Identiteit | Oordeel in de beta |
|---|---|---|
| Arcane | Mana-hongerige burst: Arcane Blast stapelt richting gratis Arcane Missiles | Eindelijk standalone DPS; hoog risico, hoge beloning met echte mana-management. |
| Fire | Crit-gedreven Pyroblast-rotaties met Hot Streak en een levendiger Ignite | De dobbelaar; grote crits en bevredigend Ignite-beheer nu DoTs critten. |
| Frost | Control, overleeft alles, Ice Lance-shatter-combos | Nog steeds de leveling- en PvP-stapelbeensteen, met de AoE-slow bewust afgevlakt. |
Zo Speelt Het
| Content | Wat de klas voor je doet |
|---|---|
| Levelen | Frost-control plus water en eten houdt je permanent in het veld; AoE-farmen is zwakker na de Blizzard-nerf. |
| Dungeons | Sheep, slows en Frostfire-nukes; Missile Barrage geeft elke spec reden om Arcane Missiles mee te vlechten. |
| PvP | Ice Lance en Fingers of Frost voegen echte burst toe; de verzachte Blizzard-slow maakt chokepoint-camping minder miserabel voor iedereen. |
| Raids | Arcane voor burst-checks, Fire zodra crit-gear opduikt, Frost voor de veilige consistente ladder. |
Talent Build
De Arcane raid-kern, in cap-volgorde. Frost blijft de leveling- en PvP-pick; Fire blijft de crit-flavor-pick met Hot Streak.
| Talent | Punten | Waarom |
|---|---|---|
| Arcane Subtlety | 2/2 | Minder threat op schade: de mage-survival-talent die niemand twee keer overslaat. |
| Arcane Focus | 3/3 | Spell hit: jouw misses kosten meer mana dan die van wie dan ook. |
| Arcane Blast | 1/1 | De schalende nuke: cast in vensters, niet op autopiloot. |
| Missile Barrage | 5/5 | Instant Arcane Missiles-procs maken van de rotatie een beslissingsboom. |
| Spell Power | 5/5 | Vlakke spell damage: de saaie vijf punten die altijd betalen. |
| Arcane Instability | 3/3 | Crit plus spell power-synergie. |
| Presence of Mind | 1/1 | Instant grote nuke op verzoek; pairet met Arcane Blast-vensters. |
| Arcane Power | 1/1 | De cooldown: stack met trinkets en trinket-achtige race-bursts (Eureka!, Elune's Light). |
| Ice Lance + Fingers of Frost | PvP | Reactiegameplay: bevroren targets nemen de lance hard. |
Rotatie & Opener
Arcane is een vensterspec: hard blazen, dan betalen, dan herstel.
| Stap | Wat |
|---|---|
| Pre-pull | Evocate is voor na het gevecht; open vol op mana, vol op buffs. |
| Opener | Frostfire Bolt, daarna Arcane Blast-vensters van drie tot vier casts. |
| Barrage-procs | Instant Arcane Missiles direct; laat de proc nooit verlopen. |
| Mana-management | Stop de Blast-keten op 40% mana; maak af met Fireball- of Frostbolt-filler. |
| Evocate | Middenin het gevecht als de healer een rustige fase bevestigt, niet op hoop. |
| AoE-trash | Blizzard op cooldown op 55%; Flamestrike als packs stil staan. |
| Crowdcontrol | Polymorph het gemarkeerde target bij elke pull; het is je dungeon-signatuur. |
| Burst-venster | Presence of Mind plus Arcane Power plus trinket in dezelfde drie seconden. |
Professions
Cloth-casters zijn van nature tailoring-klanten; engineering is de mage-tweede-huid.
| Pick | Waarom |
|---|---|
| Tailoring + Enchanting | Craft je eigen cloth-BiS-stukken en disenchant de rest naar mats. |
| Engineering | Grenades, reflector-toys en de death ray van slechte beslissingen; de PvP-mage-pick. |
| Herbalism + Alchemy | Gratis mana-potions en elixirs; de raid-mage-pick. |
| First Aid | Verplicht: je hebt geen self-heal, verbanden zijn je lifeline buiten combat. |
Consumables
Mana-potions zijn de mage-economie: al het andere is een crit-stat.
| Item | Wanneer |
|---|---|
| Major Mana Potion | De rotatie-resource; bind hem, gebruik op cooldown in raids. |
| Elixir of Frost Power / Shadow Power | Match de elixir aan je nuke-school. |
| Arcane Elixir | Vlakke spell damage voor de Arcane-kern. |
| Mageblood Potion | Mana-regeneratie voor lange gevechten. |
| Nightfin Soup | Mana per 5 uit Cooking; het classic raid-mage-diner. |
| Heavy Runecloth-verbanden | Tussen pulls; niemand healt de mage eerst. |
| Demonic Runes | Gratis mana uit raid-trash; stock ze met religieuze precisie. |
PvP-Notities
De mage speelt het counterspell-spel en het afstandsspel tegelijk.
| Onderwerp | Notities |
|---|---|
| Spec | Frost met Ice Lance en Fingers of Frost; Frost Nova, Cone of Cold, Blink-meesterschap. |
| Counterspell | Bewaar hem voor de heal of de fear, niet voor de eerste bolt die je schrikt. |
| Polymorph-discipline | Sheep één target, kill de ander; breek nooit je eigen sheep. |
| Blink-timing | Blink door stun-telegraphs, niet door random melee-swings. |
| Burst-combo | Presence of Mind plus Pyroblast, of Ice Lance in bevroren targets. |
| Race-synergie | Gnome: Escape Artist loopt je uit elke op jou gerichte Nova. Human: Will to Survive maakt de stun ongedaan die casters doodt. Troll: Berserking-castsnelheid-burst. |
Gear-Route
Spell hit naar de cap, daarna spell damage, daarna crit. Intellect voedt de hele machine.
| Prioriteit | Notities |
|---|---|
| Spell hit | Bereik de cap of je mana sterft voor niks; Arcane Focus dekt een deel. |
| Spell damage | Vlakke schade is de attack power van de mage. |
| Intellect | Grotere balk plus crit-kans; verkoop intellect-gear nooit vroeg. |
| Pre-raid-highlights | Frozen Shadoweave-tailor-stukken, Royal Seal of Eldre'Thalas, Briarwood Reed uit UBRS, dungeon-blues met spell damage. |
| Wapen | Staff met intellect en spell damage; Briarwood Reed uit UBRS is het classic-antwoord. |
Dungeon-Taken
De mage is de dungeon-verkeersleider: sheep, slow, verdwijn, herhaal.
| Taak | Hoe |
|---|---|
| Crowdcontrol | Polymorph het gemarkeerde target vóórdat de tank pullet; refresh zonder gevraagd te worden. |
| AoE | Blizzard op 55% voor Forever; wacht tot de tank de pack gelijmd heeft. |
| Crowdcontrol-herstel | Frost Nova als er iets rent; je bent sneller dan de healer's flash. |
| Food en water | Conjure vóór elk pull-blok; een gevoede groep is een beleefde groep. |
| Intelligence-buff | Arcane Intellect op iedereen, bij elke deur, altijd. |
Elite- & Groepsquests
Mages cheaten elite-content met slows, muren en sheep; discipline maakt het veilig.
| Situatie | Plan |
|---|---|
| Solo elite | Frost-kite in een cirkel: Nova, Blizzard, Bolt, herhaal; Cold Snap reset de kamer. |
| Sheep-discipline | Groeps-elite-quests: sheep één elite, burn de ander, re-sheep op schema. |
| Escapades | Blink over geografie, Ice Block vreet de dodelijke cast; sterf als laatste, als je al sterft. |
Raid-Taken
Barrow Deeps 10, Hyjal Summit 20, Onyxia 40: mages brengen control, counters en gecoördineerde burst.
| Plicht | Hoe |
|---|---|
| Sheep-toewijzingen | Ken je sheep-target per encounter vóór de pull. |
| Counterspell-rota | Toegewezen interrupt-vensters; een gemiste counter is een wipe-verhaal. |
| Burst-vensters | Arcane Power plus trinket in pull-timers als gecoördineerde raid-burst. |
| AoE-fases | Blizzard-positionering: waar de pack dood gaat, niet waar jij graag staat. |
| Decurse-plicht | Verwijder curses direct; de throughput van de raid dankt je. |
Combo-Goals
De Orc Mage-hitlijst: elf hokjes tussen nu en de eerste raid-avond.
| Klaar | Doel |
|---|---|
| Oefen de Mage-opener tot spiergeheugen: minimaal 50 pulls. | |
| Bind Blood Fury op een comfortabele key en gebruik hem in een echt gevecht. | |
| Rond je eerste dungeon af vóór level 20. | |
| First Aid 150 vóór level 30. | |
| Guild-invite vóór level 40. | |
| Mount op level 40. | |
| Schrijf je pre-raid-BiS-lijst vanuit de gear-sectie. | |
| Onyxia-attunement-lijn af. | |
| Eerste raid-avond gepland met consumables op voorraad. | |
| Naam gereserveerd op 27 okt, eerste uur. | |
| Launch-nacht-route gepland en alarmen gezet. |
Roadmap
Level 1 tot raid-klaar op je Orc Mage, tik voor tik.
| Klaar | Fase |
|---|---|
| 1 tot 9: Frostbolt-spam; leer kiten vóórdat je blazen leert. | |
| 10 tot 19: Frost-tree: improved Nova en de kiting-toolkit; Deadmines met waterplicht. | |
| 20 tot 29: AoE-grindzones open: Blizzard-farmen begint levels te printen. | |
| 30 tot 39: mount op 40 gefinancierd door AoE-farm; respec naar Arcane als raid-focus. | |
| 40 tot 49: ZF-, Maraudon-, Sunken Temple-circuits; houd Polymorph-discipline scherp. | |
| 50 tot 59: UBRS voor Briarwood Reed, BRD-attunement, tailor-BiS-craft-push. | |
| 60: Onyxia- en MC-attunements; stock Demonic Runes als een gierigaard. |
Pre-Launch-Checklist
Naamreservering opent 27 okt; launch is 4 nov om middernacht Belgische tijd. Je ras staat vast: Orc.
| Klaar | Item |
|---|---|
| Reserveer de mage-naam op 27 okt (eerste uur). | |
| Bepaal ras nu: gnome voor Escape Artist en de mana-pool, troll voor cast-haste, human voor de stun-break. | |
| Levelroute uitgeprint: gnome Dun Morogh naar Wetlands; troll Durotar naar Barrens. | |
| Keybinds: Counterspell, Polymorph-focus-macro, Blink op movement-keys. | |
| Addon-lijst beslist (debuff-tracker, mana-bar-alerts); test de eerste avond. | |
| Conjure-discipline-plan: food- en water-macro klaar vóór de eerste dungeon. | |
| Guild of vriendengroep vast voor de eerste weekend-dungeon-runs. | |
| Launch-nacht-plan: AoE-grindroute gekozen, eerste respec-geld gespaard. |