ORC ROGUE
WoW: Forever Field Manual

Blades, poisons and bad intentions. Everything below is built on public beta coverage of World of Warcraft: Forever, updated 16 October 2026, one launch cycle before the gates open.
Launch · 4 Nov 2026 Raids · 9 Dec 2026 Horde · Rogue Spec · Combat Weapons · Axes

Verdict Cards

Your literal questions, answered first. Everything else in this manual is the receipts.

Race / Class

Orc Rogue is a top pick

Blood Fury (+10% AP) is the best race DPS cooldown in the game, Hardiness (-20% stun duration) is a PvP luxury, and rogues can now wield axes, exactly what orcs are famous for.

Spec

Combat for PvE

Combat (swords/axes) is the raid & leveling workhorse. Assassination owns daggers + poison damage; Subtlety splits into bleeds or stealth-openers and rules PvP openers.

Professions

Skinning + Leatherworking

Self-funneling leather into craftable upgrades, plus the Camp Tent (+2% crit & rested XP at any campfire). PvP-first alternative: Engineering + Mining.

Raid Tier

9 December 2026

Three raids at once: Barrow Deeps (10), Hyjal Summit (20), Onyxia's Lair (40). First tier sets + the game's first legendary. Five weeks after launch.

Read this first

This is written from beta data (patch 1.60.1). Blizzard keeps tuning until launch, treat exact numbers as "current beta" and re-check tooltips in-game on day one. Classic-staple items that are expected but not yet confirmed are marked as such.

Why Orc Rogue Works

Every race now carries exactly two active and two passive racials. The orc got a nearly perfect hand for a rogue.

RacialTypeEffectHow we use it
Blood FuryActive+10% Attack Power for 15 sStack with Adrenaline Rush + Blade Flurry for a 15-second burst window. Your "delete the healer" button.
Shatter Curse NEWActiveCuts Magic damage taken by 5% for 8 s (Oct 15 patch: no longer grants curse immunity)Anti-caster panic button: blunts warlock and mage burst windows. Defensive only now, so pop it when the nuke lands.
SavagePassiveIncreased crit chance, flat +1% crit as of the Oct 15 patch (no longer axe-tied)Free crit every orc spec now enjoys. It used to be the axe carrot; now it is a plain stat, the axe case rests on Hack and Slash alone.
HardinessPassiveStun duration reduced by 20%Old chance-to-resist became a flat 20% duration cut. Every stun (warrior, rogue, mace procs) ticks 20% shorter. Infuriating to fight.

The axe angle

Rogues wielding one-handed axes is brand new in Forever. Orgrimmar weapon trainers Sayoc and Hanashi teach Axes, Fists and Bows. An orc rogue with an axe main hand gets: Hack and Slash's 5% extra-attack proc + zero weapon-swap respeccing. Note: since the Oct 15 patch, Savage's +1% crit is no longer axe-tied, it rides on every orc build. The axe stays the most "on-theme" pick, and Hack and Slash still pays for it.

Know your enemy's racials

Horde rogues will learn to hate Humans, their new Will to Survive removes stuns outright (goodbye, Kidney Shot finisher) and Perception counters our stealth. Gnomes (Escape Artist + a 10% burst racial) and Night Elves (Elune's Light burst) are the other Alliance threats to respect. On our side, orc warriors get a stackable 35% stun reduction, expect plenty of them. And the Oct 15 patch made Alliance crit-stacking scarier: Human Ruthless (+2% crit on everything) and Dwarf Earth Fury (+2% critical damage) are live.

Forever Rule Changes Every Rogue Must Know

The engine of the class changed under the hood. These seven facts re-shape every section below.

ChangeWhat it means for us
Smooth energy regenEnergy refills continuously instead of in 2-second ticks. No more "waiting for the tick", but also no excuse to sit at a full bar. Never cap your energy.
Combo points persistPoints stay on your original target when you swap. Generating points on a new target wipes the old ones. Target-swapping mid-fight is now free damage.
Axes for roguesOne-handed axes join the rogue arsenal. Orc synergy: see above.
Poisons 2.0Poisons scale with Attack Power, can crit (Malice boosts them), now stack with Sharpening Stones and Windfury Totem, and four new utility poisons exist. Poison uptime is real damage now, not a chore.
Unified statsHit and crit apply to all attack types; weapon skill is replaced by Expertise (reduces dodge/parry); Haste exists as a secondary stat. Stat sticks are dead, every weapon benefits from its spec passive.
Talent milestones 11 / 16 / 21 / 31The new 16-point row adds a mid-tree power spike; Cold Blood moved to 16 and Premeditation to 21, making hybrid builds realistic.
Legacy systemAccount-wide points earned from objectives (levels, trade skills…). The Talented legacy perk grants up to +5 extra talent points, that's 56 total at endgame.

Also different

Mobs hit harder than you remember ("mobs are tougher in Forever" is official guidance), there is no dungeon finder, the group finder is a listing board where you invite people by hand, and there is no WoW Token and no paid boosts. Level 60 is roughly 150 hours of play. Bring bandages. Bring friends.

The Talent System

Classic-style trees, one new milestone, and a small account-wide bonus on top.

  • Talent plan progress
    0/0

Combat Tree: Deep Dive

The swashbuckler spec: relentless weapon damage, the best energy economy in the class, and the cleanest ride from Valley of Trials to Onyxia's floor.

Identity

Weapon damage

Sinister Strike → Eviscerate on a smooth energy bar. Works with any weapon; peaks with slow heavy swords & axes.

Capstone

Adrenaline Rush

+100% energy regen for 15 s. With Restless Blades, your finishers actively rewind its cooldown.

21-pt power

Blade Flurry

+20% attack speed and every swing cleaves a second target for 15 s. Our only AoE, press it on cooldown, always.

PvE verdict

Raid spec #1

Cheap combo points feed finishers and Restless Blades CDR. Dagger rogues are pushed toward Assassination; swords/axes own Combat.

The tree, row by row (beta)

TalentRanksEffect & our take
Improved Sinister Strike2Lowers the energy cost of your bread-and-butter builder. First two points in, always.
Improved Eviscerate MOVED3Buffed and relocated into Combat. Our finisher gets bigger, take it early.
Deflection3+6% parry at max (was 5 ranks). Mainly a key to Riposte.
Precision3+3% hit (nerfed from classic 5% / 5 ranks). Misses are still the #1 DPS thief, max it.
Lightning Reflexes5Dodge. One-point stepping stone in most builds.
Endurance2Sprint & Evasion cooldowns -60%. Massive uptime boost for leveling and escapes.
Riposte1After a parry: 150% weapon damage + disarm. High damage, short cooldown, press it every proc.
Improved Sprint250%/rank chance to cleanse movement impairing effects when you Sprint.
Improved Kick250%/rank chance for Kick to silence for 2 s. Rookie-melter in PvP, useful vs casters in dungeons.
Flawless Execution NEW1Eviscerate costs -10 energy. Cheap finishers → more energy for builders → more finishers. The spec's engine oil.
Dual Wield Specialization5Off-hand damage +25% at max. Your fast, poison-coated offhand finally hits like it should.
Blade Flurry1+20% attack speed, strikes hit a 2nd nearby target, 15 s. Always on cooldown, even single-target, per beta guidance.
Hack and Slash NEW5One talent, every weapon: see the weapon matrix below. Kills the old "respec to swap weapons" era.
Weapon Expertise2-1% dodge/parry chance per rank on our attacks. Boss-critter insurance in raids.
Aggression3+6% to Sinister Strike, Backstab and Eviscerate at max. Flat, boring, mandatory.
Restless Blades NEW, Damaging finishers reduce Adrenaline Rush / Blade Flurry remaining cooldown per combo point spent. This is why Combat prefers cheap builders (Sinister Strike) over Backstab, more finishers = more cooldowns.
Adrenaline Rush1Capstone. Double energy regen, 15 s. Pop → Blood Fury → Blade Flurry → drown the target in steel.

Hack and Slash weapon matrix

WeaponPer rank (max 5)At 5/5
Axe / Sword1% chance on hit for a free extra attack5% extra-attack chance, old Sword Spec, now for axes too
Dagger / Fist+1% crit+5% crit
MaceAttacks ignore 3% armorIgnore 15% armor

Orc math

Axe main hand: 5% extra-attack chance (Hack and Slash) + Blood Fury, and since Oct 15, Savage's +1% crit rides along on any weapon, so it is no longer an axe exclusive. No other race/weapon combo stacks raw weapon synergies like the orc axe build. When two weapons are statistically close, take the axe.

Build path, Combat, level 10 → 60

  • Build progress
    0/0

Flex points

Don't like Riposte's condition? Swap those 4 points (Deflection + Riposte) into Improved Kick 2/2 + Improved Sprint 2/2 for a smoother, PvP-leaner leveling ride. Never skip Flawless Execution, Hack and Slash, or the Adrenaline Rush package, they are the spec.

Rotation & energy discipline

SituationPriority
Opener (every mob)Stealth → Cheap Shot (stun, 2 CP; Combat's best opener per beta testing) or Garrote → Sinister Strike to 5 → Slice and Dice → kill. Pickpocket before you open.
Single target1. Slice and Dice first, always, it never falls off a long fight. 2. Sinister Strike to 4-5 CP. 3. Eviscerate when SnD is rolling. 4. Riposte the instant it procs. 5. Blade Flurry on cooldown even into single targets (beta guidance, the haste alone pays).
2+ targetsBlade Flurry → SnD up → keep builders rolling so BF's cleave ticks on both. Your "AoE" is BF + fast finishers; don't dance around it.
Caster mobsKick every dangerous cast (Improved Kick = 2 s silence chance). Gouge as a backup interrupt → bandage behind them.
DefenseEvasion vs melee, Sprint (+cleanse) to re-close or flee, Gouge → First Aid bandage, Vanish as the reset button. With Endurance 2/2 all of these come back fast.
Burst windowBlood Fury + Adrenaline Rush + Blade Flurry together = 15 s of maximum violence. Use on elites, other players, and that one rare spawn you've been hunting.

Energy rules of thumb

The bar refills smoothly now, think of it as a faucet, not a tick clock. Keep a float of ~40-60 energy so the faucet never overflows: spamming builders to 5 CP then dumping on a finisher is exactly right. If you ever stand still at 100 energy, you are paying a hidden tax.

The Other Two Trees, 60-Second Versions

Combat is the plan, but the toolkit next door is worth knowing, and Cold Blood moved to 16 points, so hybrid builds are cheap now.

SpecIdentity in ForeverKey talents
AssassinationPoison damage spec, daggers required for its core loop.Mutilate (new dagger combo builder) · Venom (new capstone finisher: +30% poison damage & application, longer with more CP) · Improved Poisons 50% no-consume · Malice boosts poison crit · Improved Expose Armor refunds CP · Lethality tuned to 20%. Best when a great dagger drops, beta consensus is daggers play best here, not Combat.
SubtletySplit in two: Bleeds or Stealth openers.Thousand Cuts (new capstone: Rupture ticks discount Hemo/Backstab, stacks 5) + Hemorrhage boosting Rupture + Quietus execution damage = the bleed package. Or Cutthroat (Backstab procs stealth-free Ambush) + Improved Ambush + Premeditation at 21 for the opener package. Setup/Initiative now guarantee extra CP.
HybridThe 16/21 reshuffleCold Blood sits at 16 points, Premeditation at 21, you can run Combat and still reach into one of them with points to spare. Big PvP build-space buff.

Professions: Best Pick & How To

Two primary professions per character, three secondaries for everyone (Cooking, First Aid, Fishing). Forever adds hundreds of new recipes and the Camping system, profession objects you plant at campfires for group buffs.

PICK #1

Skinning + Leatherworking

You wear leather; every beast you kill funds your own upgrades. New Forever patterns craft real power while leveling, and LW's Camp Tent gives any campfire +2% crit & rested XP. Low effort, high self-sufficiency.

PICK #2 (PvP)

Engineering + Mining

Grenades, gadgets, new schematics and trinkets, plus the Reagent Bot, a walking vendor you craft for campfires. The classic rogue-PvP pairing, now with more toys.

Gold route

Alchemy route (alt)

Forever adds 29+ new alchemy recipes (Frenzy potions, smog bombs, DoT potions). If a guildie alchs, you just buy, but an alchemist alt prints gold from day one.

How Leatherworking + Skinning actually goes

  • Profession milestones
    0/0

Camping objects worth begging for at any fire

ObjectMade byBuff / use
Camp TentLeatherworking+2% crit and rested experience for the camp, the single best leveling object in the game.
Fish BowlFishing+8% all stats (camp version of Blessing of Kings, which gives 10% and doesn't stack with it).
LodestoneSkinning / MiningAttack Power buff. Flat damage for us, look for it at fires.
AnvilBlacksmithingCraft on-site; no city trip mid-session.
Reagent BotEngineeringA vendor anywhere. Buy arrows, reagents, poison mats in the field.
Fermenter / Mana WellAlchemyConcoction station; the Mana Well is mage-food, rogues ignore it.

Camp buffs are slightly weaker than the class versions and don't stack with them, you're topping up what your group is missing, not doubling Kings.

Poisons: The Rogue Arsenal

Forever rebuilt poisons: they scale with Attack Power, can crit, stack with sharpening stones and Windfury Totem, and there are four new utility poisons in the files.

PoisonStatusEffect & use case
Instant PoisonClassicChance per hit: burst Nature damage. Now scales with AP and can crit, the default damage coat while leveling (beta verdict: IP on both weapons).
Deadly PoisonClassicStacking Nature DoT. Long fights, bosses, and anything that survives a while. Pairs with Malice's poison crit.
Crippling PoisonClassicSlows the target 60%. PvP staple vs every melee; lets you kite elites in the open world.
Mind-numbing PoisonClassicSlows casting. Swap it on vs caster-heavy dungeon packs or duelists.
Wound PoisonClassicReduces healing received. The anti-healer coat for PvP and healing-heavy elites.
Sebacious / Occult / Atrophic / NumbingNEW · unconfirmedFour new poisons spotted in the beta; effects not fully documented at print. Expect extra utility (debuffs/casters). Re-check the poison vendor on day one, this is the slot most likely to surprise.

The three poison laws

1. Both weapons, always, charges and duration tick down; refresh early. 2. They now stack with sharpening stones and Windfury totem, there is no reason to ever run a naked weapon. 3. Poisons benefit from your crit (Malice improves poison crit chance directly), so Agility gear quietly buffs your DoTs too.

Potions, Elixirs & Flasks

Forever's alchemy got a fat batch of new toys, verified from beta tooltips, on top of the classic shelf.

Confirmed new in Forever (beta)

ItemTypeWhat it does for us
Frenzy / Major Frenzy Potion30 s stat potShort burst of stats, pop on elites and bosses like a mini Blood Fury.
Mender's / Major Mender's Potion30 s stat potDefensive stat boost for "this elite hits like a truck" moments.
Caustic / Disorienting Smog PotionThrown AoEThrow at a spot: area damage or a debuff. Rogue AoE we didn't have, pull packing, quest camps.
Dragonfire / Potion of Venomous BloodOn-target DoTApply a damage-over-time to an enemy. Opening burst on long fights.
Potion of Elemental SiphoningSituationalBonus damage vs elementals, Un'Goro, Shaper's Terrace prep.
Elixir of Cunning / Ferocity / of the Grizzly…30 min elixirStraight stat elixirs (30-minute duration in Forever). The new battle-elixir rotation for dungeons.
Elixir of Agility30 min elixirVerified available in beta, Agility is our whole stat sheet: AP, crit, armor, dodge. Stock it.
Mageblood / Wicked Regeneration elixirs30 min elixirMana (for the group) and regen variants, leveling downtime cutters.

Classic staples & the flask question

ItemStatusNote
Healing PotionsMovedHealing potion crafting now lives in First Aid, not Alchemy. Still: never fight without 2 stacks.
Swiftness / Free Action / Living Action potionsExpectedThe classic PvP/escape shelf, presumed to return with classic recipes, not yet beta-confirmed in the new-recipe list. Verify in-game.
Flasks (Supreme Power, Titans…)UnconfirmedNo classic flasks in the confirmed beta recipe list yet. Budget gold; don't promise yourself a flask uptime before launch. New endgame recipes typically arrive with tiers.
Sharpening StonesBuffedNow stack with poisons, rough/heavy stones are permanent+1 to every shopping list.
Food + bandagesMandatoryNo self-heal in the kit. The 10-second eat between pulls is the rogue's real resource loop.

PvP Playbook

Rogues remain the scariest thing that walks out of stealth. Forever hands us a cleaner energy bar, a 20%-shorter stun clock (orc), and two formerly-deep talents moved within reach.

The control kit

ToolJobChain it
SapRemove one player/mob from the fight before it startsOpen on the healer, sap the dps. Or sap the target you don't want to fight.
Cheap Shot4 s stun opener, 2 CP→ Sinister Strike ×2 → Kidney Shot → the target is chain-locked ~8 s.
Kidney ShotStun per CPThe kill button. Orc note: other people's stuns get shortened by Hardiness, yours don't get shortened for them unless they're orcs too.
Gouge4 s incapacitate, turns their back to youReset opener: Gouge → move behind → Backstab/Ambush (dagger builds).
Blind10 s disorient on a second target2v1 insurance; Blind the healer, kill the dps.
Kick (+Improved)Interrupt, chance of 2 s silenceHold it for the heal / polymorph / fear cast, not the first spell you see.
Vanish / Sprint / EvasionThe exitsEndurance 2/2 makes all three cheap to reuse. Vanish also re-stealths you for a fresh opener mid-fight.

Orc PvP identity

Blood Fury during a Kidney Shot window is a 10% AP nuke with your stun attached. Shatter Curse blunts warlock curse-openers and mage burst for 8 s (5% magic damage cut since Oct 15). Hardiness (-20% stun duration) quietly wins rogue-vs-rogue and warrior lane fights. The matchup to respect: Human anything, Will to Survive deletes a Kidney Shot, and Perception sniffs you out of stealth.

Talent space (PvP-flavored Combat base)

Run the Combat core, then flex: Cold Blood sits at 16 points and Premeditation at 21, so a Combat-anchored build can reach one of them with leftovers, unheard of in vanilla. Dagger-leaning duelists can instead go deep Subtlety for Cutthroat (stealth-free Ambush procs) + Premed + Cold Blood in one build.

PvP content at launch

Day 1 brings the Darkspear Islands battleground, world PvP and dueling (Blizzard even ran a $100k duel tournament, The Forever Open, in beta). Formal PvP season refresh arrives with the spring 2027 update. Honor/gear specifics for launch: still unannounced, don't over-plan around rating rewards yet.

Engineering, still cheating

Grenades turn your 2-stun chain into a 3-stun chain. Engineering + rogue remains the most broken CC stacking in classic-style WoW, and Forever's new schematics only add to it. If PvP becomes the main event, that's the respec-of-professions.

Gear & Stats

Weapon damage is king, hit is the tax collector, Agility is the god. Forever re-jigged the stat sheet, here's the new pecking order.

Stat priority (Combat, beta consensus)

#StatWhy
1Weapon damageAbility multipliers and auto-attacks both feed off it. A bigger sword beats every other upgrade. Slow heavy main hand + fast poisoned offhand stays the shape.
2Hit + ExpertiseA missed swing deals zero. Hit covers the miss table; Expertise (Forever's replacement for weapon skill) cuts dodges/parries. Precision 3/3 is only the start, gear more.
3Agility1 AP per point, plus crit, armor and dodge. The rogue stat sheet in one word. Ranged AP even scales 2:1.
4Critical Strike200% damage swings; poisons can crit too. Ruthlessness/Seal Fate-style talent value rides on it.
5Strength1 AP, no crit. Good on pieces that also carry Agility; not a priority.
6Stamina10 HP per point. Take enough to survive the content; don't chase it.
, HasteNew secondary stat in Forever; more swings = more poison procs and energy spend. Grab it when it shows up on rogue-friendly pieces.

Level-30 anchor list (beta-verified quest/dungeon/craft items)

SlotItemSource
Main handRuby-Adorned BladeThe Eye of Bhossca (quest)
Off-handBloody Brass KnucklesScarlet Monastery, Interrogator Vishas
Head / Chest / Feet / BeltBrawler's Leather setLeatherworking crafts
BracersBarbaric BracersLeatherworking
LegsTriprunner DungareesGnomeregan quest chain
GlovesTiger Hunter GlovesTiger Mastery (quest)
Neck / Cloak / ShouldersKaleidoscope Chain · Tigerstrike Mantle · Forest Tracker EpauletsWorld drops
RingsIronspine's Eye · Pyrewood Signet RingScarlet Monastery · Horn of Xelthos quest
RangedTruthseeker's BowGreater Friend of the Library quest

Weapon plan, orc edition

Leveling: whatever hits hardest, MH slow/OH fast, axes preferred. Endgame Combat: swords or axes; if a monster dagger drops, that's an Assassination problem, the beta consistently routes daggers to Assa. Train Axes/Fists/Bows from Sayoc & Hanashi in Orgrimmar at level 10, swords from Archibald in Undercity if a sword upgrades you early.

Where endgame loot comes from

December's raids bring the first tier sets and the first legendary (teased inside Hyjal Summit). Blizzard has said power gains between tiers stay small, so early-tier gear holds its value a long time. Dungeon blues from Blackmaw Hold and Shaper's Terrace are the raid-entry kit.

Dungeons, The New Map

Nine new dungeons open across launch content, on top of the classic roster (Ragefire, Wailing Caverns, Scarlet Monastery and friends all confirmed in beta). This is the rogue's natural habitat: sap, skip, pickpocket, profit.

DungeonLevelsLocationRogue notes
Hall of Thanes13-18Under Ironforge (EK)First new run; Horde reaches via zeppelin. Stealth-scout pulls early, learn the sap rhythm.
Ruins of Lordaeron15-20Tirisfal GladesHome turf, Undercity next door.
Excavation Site24-29WetlandsBeta-confirmed; part of the mid-20s loop with City of Dalaran.
City of Dalaran28-30Alterac MountainsThe mage city as a dungeon. Kick discipline vs casters.
The Drowned City35-50Stranglethorn ValeBig level range = long shelf life. Bring Crippling for kiting adds.
Krol'dok Stronghold40-55The Riverglades NEW ZONENew zone dungeon, expect chests; lockpicking pays here.
Alcaz Island Prison48-53Dustwallow MarshPrison full of casters, Mind-numbing Poison's moment.
Blackmaw Hold55-60KalimdorPre-raid capstone and the entrance hallway to the Barrow Deeps raid.
Shaper's Terrace58-60Un'Goro CraterElementals, Potion of Elemental Siphoning, fire-resist brain on.

Rogue group value (why you get invites)

Elites: Soloing the Big Ones

Elite quests and rare spawns are where rogue kits shine: you control the fight's tempo like no other class. No self-healing means the plan matters more than the stats.

PhasePlaybook
Pre-fightPickpocket first (elite pockets = fat boxes). Poison check: Crippling to kite, Instant/Deadly for pressure. Food buff on. Bandage stacked. Know your escape lane before you pull.
OpenerCheap Shot (or Garrote for the bleed) → build → Slice and Dice early, a 5×5CP elite fight lives on SnD uptime. Blood Fury + Adrenaline Rush here, not at 30%.
The rhythmStun-chain early (Cheap Shot → Kidney) buys free damage windows. When your HP dips: Gouge → bandage behind it (bandage ticks while it stares at the wall). Evasion vs melee swings, Kick the big cast, Crippling+burn if you must kite.
The resetVanish at low HP = full re-stealth: bandage, re-opener, round two with fresh stuns. Sprint+Endurance 2/2 is the walk-away button when it goes wrong. There is no shame in reset-looping an elite to death.

Where to practice

Orc-side elite milestones: the Barrens quest elites (Ramtusk in Razorfen Kraul), STV's big game (Drowned City adjacency), and the 55-60 elite quests feeding into Blackmaw Hold. Each one is a dress rehearsal for raid-level awareness.

Raids: 9 December 2026

Five weeks after launch, three raids unlock at once: a 10, a 20 and a 40. First tier sets, first legendary, first server-first culture war.

RaidSizeBossesWhat we know
Barrow Deeps108Night elf prison beneath Kalimdor, entered through Blackmaw Hold, three open-world entrances. Entry-level raiding, your first tier home.
Hyjal Summit2013The largest raid in Forever, on Mount Hyjal (new zone). The first legendary was teased here. Legacy Challenges count all 13.
Onyxia's Lair401The classic lair returns as the 40-man of wave one. Deep Breath still does not respect your dodge. Details (attunement, loot) still incoming from Blizzard.

The rogue's raid job

  • Raid-readiness
    0/0

Timeline math

Launch Nov 4 → raids Dec 9 = 35 days. At ~150 hours to 60, you need roughly 4-5 h/day from day one to be 60 with a week to gear (dungeon blues from Blackmaw Hold / Shaper's Terrace). That's the honest pace, cut nothing, or pick your raid date.

Leveling Roadmap 1 → 60

Orc start, dungeon-shaped, with the new instances slotted where they level-fit. Mobs hit harder than classic, bandages are part of the rotation, not an emergency.

  • Bracket progress
    0/0

Downtime killers

Every campfire you pass is a checkpoint: Tent (+2% crit, rested), Fish Bowl (+8% stats), Lodestone (+AP). One Cooking point lights the fire; profession friends furnish it. "Tent up" before a quest-hub grind session is the single best leveling habit in Forever.

Pre-Launch Checklist

Belgium time, the gates open at midnight, 4→5 November (23:00 UTC on 4 Nov). Here's the week-zero plan.

  • Launch prep
    0/0

Reality checks

No WoW Token, no paid boosts, no level skips, the economy is real. Invite codes (4-11 Nov free play) are emailed 20 Oct to pack owners only. And the beta is gone: nothing carries over, everyone starts from zero on 4 November.

Sources

Everything above is synthesized from public beta coverage; checked 16 October 2026.

Unofficial fan guide for World of Warcraft: Forever (patch 1.60.1 beta data). All game names and terms belong to Blizzard Entertainment. Numbers reflect the last public beta build before launch and will shift, re-verify tooltips in-game. Built for one orc with two daggers' worth of ambition.

ORC ROGUE
WoW: Forever Handboek

Klingels, gif en slechte bedoelingen. Alles hieronder is gebouwd op publieke beta-coverage van World of Warcraft: Forever, bijgewerkt 16 oktober 2026, één launchcyclus voordat de poorten openen.
Launch · 4 nov 2026 Raids · 9 dec 2026 Horde · Rogue Spec · Combat Wapens · Bijlen

Conclusie-kaarten

Je letterlijke vragen, eerst beantwoord. Alles wat volgt is het bewijs.

Race / Klasse

Orc Rogue is een top-pick

Blood Fury (+10% AP) is de beste race-DPS-cooldown in het spel, Hardiness (-20% stun-duur) is PvP-luxegoed, en rogues kunnen nu bijlen dragen, precies waar orcs groot mee geworden zijn.

Spec

Combat voor PvE

Combat (zwaarden/bijlen) is het level- en raid-werkpaard. Assassination is koning met dolken + gifschade; Subtlety splitst in bleeds of stealth-openers en beheerst de PvP-opening.

Professions

Skinning + Leatherworking

Je lekt elk gedood beest zelf om naar craftbare upgrades, plus de Camp Tent (+2% crit & rested XP bij elke campfire). PvP-first alternatief: Engineering + Mining.

Raid-tier

9 december 2026

Drie raids tegelijk: Barrow Deeps (10), Hyjal Summit (20), Onyxia's Lair (40). De eerste tier sets + de eerste legendary van het spel. Vijf weken na launch.

Lees dit eerst

Dit is geschreven op beta-data (patch 1.60.1). Blizzard blijft tunen tot aan launch, behandel exacte nummers als "huidige beta" en check de tooltips op dag één in-game. Classic-klassiekers die verwacht maar nog niet bevestigd zijn, zijn als zodanig gemarkeerd.

Waarom Orc Rogue Werkt

Elke race heeft nu precies twee actieve en twee passieve racials. De orc trok een vrijwel perfecte hand voor een rogue.

RacialTypeEffectZo gebruiken wij het
Blood FuryActief+10% Attack Power, 15 sStack met Adrenaline Rush + Blade Flurry voor een burst-venster van 15 seconden. Je "verwijder-de-healer"-knop.
Shatter Curse NIEUWActiefVermindert binnenkomende magieschade met 5% gedurende 8 s (15-okt-patch: geen vloeken-immuniteit meer)Anti-caster paniekknop: dempt warlock- en mage-burst-vensters. Voortaan puur defensief, dus druk hem op het moment van de nuke.
SavagePassiefVerhoogde crit-kans, flat +1% crit sinds de 15-okt-patch (niet meer aan bijls gebonden)Gratis crit waar nu élke orc-spec van geniet. Was vroeger de bijl-wortel; nu een plat stat-pad, het bijl-verhaal rust voortaan alleen op Hack and Slash.
HardinessPassiefStun-duur met 20% verminderdDe oude resist-kans werd een flat 20% duurkorting. Elke stun (warrior, rogue, mace-procs) tikt 20% korter. Irriterend om tegen te spelen.

De bijl-hoek

Rogues met eenhandige bijlen is gloednieuw in Forever. De wapentrainers van Orgrimmar, Sayoc en Hanashi, leren Bijlen, Fists en Bows. Een orc rogue met een bijl main hand krijgt: de 5% extra-attack proc van Hack and Slash + nul weapon-swap-respecs. Let op: sinds de 15-okt-patch is Savage's +1% crit niet meer aan bijls gebonden, die geldt nu voor élke orc-build. De bijl blijft de meest "on-theme" keuze, en Hack and Slash betaalt hem nog steeds.

Ken de racials van je vijand

Horde-rogues gaan Humans leren haten, hun nieuwe Will to Survive verwijdert stuns volledig (dag, Kidney Shot-finisher) en Perception doorziet onze stealth. Gnomes (Escape Artist + een 10% burst-racial) en Night Elves (Elune's Light-burst) zijn de andere Alliance-dreigingen. Aan onze kant krijgen orc warriors een stapelbare 35% stun-verlaging, verwacht er heel veel. En de 15-okt-patch maakte Alliance crit-stacking gevaarlijker: Human Ruthless (+2% crit op alles) en Dwarf Earth Fury (+2% kritische schade) zijn live.

Forever-regelwijzigingen Die Elke Rogue Moet Kennen

De motor van de klas is onder de motorkap veranderd. Deze zeven feiten kleuren alles wat volgt.

WijzigingWat het voor ons betekent
Smooth energy regenEnergy vult continu bij in plaats van in tikken van 2 seconden. Geen "wachten op de tick" meer, maar ook geen excuus om op een volle bar te zitten. Laat je energy nooit capppen.
Combo points blijven bestaanPunten blijven op je originele target staan als je swapt. Punten genereren op een nieuw target wist de oude. Target-swappen mid-vecht is nu gratis schade.
Bijlen voor roguesEenhandige bijlen sluiten zich aan bij het rogue-arsenaal. Orc-synergie: zie hierboven.
Poisons 2.0Giffen schalen met Attack Power, kunnen critten (Malice boostt ze), stacken nu met Sharpening Stones én Windfury Totem, en er zijn vier nieuwe utility-giffen. Poison-uptime is nu échte schade, geen klusje meer.
Geünificeerde statsHit en crit gelden voor álle aanvalstypes; weapon skill is vervangen door Expertise (vermindert dodge/parry); Haste bestaat als secondary stat. Stat sticks zijn dood, elk wapen profiteert van zijn spec-passive.
Talent-milestones op 11 / 16 / 21 / 31De nieuwe 16-punten-rij voegt een power-spike halverwege de boom toe; Cold Blood verhuisde naar 16 en Premeditation naar 21, waardoor hybride builds realistisch zijn geworden.
Legacy-systeemAccount-brede punten verdiend via objectives (levels, trade skills…). De Talented-legacy-perk geeft tot +5 extra talentpunten, 56 totaal op endgame.

Ook anders

Mobs raken harder dan je herinnert ("mobs are tougher in Forever" is officiële guidance), er is geen dungeon finder, de group finder is een listing board waar je mensen handmatig invite, en er is geen WoW Token en geen paid boosts. Level 60 is ruwweg 150 uur speeltijd. Neem bandages mee. Neem vrienden mee.

Het Talentsysteem

Bomen in classic-stijl, één nieuwe milestone, en een kleine account-brede bonus bovenop.

  • Voortgang talentplan
    0/0

Combat Tree: Deep Dive

De swashbuckler-spec: genadeloze wapenschade, de beste energy-economie van de klas, en de meest comfortabele rit van Valley of Trials naar de vloer van Onyxia.

Identiteit

Wapenschade

Sinister Strike → Eviscerate op een gladde energy bar. Werkt met elk wapen; piekt met trage zware zwaarden & bijlen.

Capstone

Adrenaline Rush

+100% energy regen, 15 s. Met Restless Blades spoelen je finishers de cooldown er actief terug af.

21-pt power

Blade Flurry

+20% attack speed en elke swing cleavet naar een tweede target, 15 s lang. Onze enige AoE, druk hem op cooldown, altijd.

PvE-oordeel

Raid spec #1

Goedkope combo points voeden finishers én Restless Blades-CDR. Dagger rogues worden naar Assassination geduwd; zwaarden/bijlen bezitten Combat.

De boom, rij voor rij (beta)

TalentRanksEffect & onze kijk
Improved Sinister Strike2Verlaagt de energy-kosten van je brood-en-bot builder. Altijd de eerste twee punten.
Improved Eviscerate VERHUISD3Gebuffd en verplaatst naar Combat. Onze finisher wordt groter, pak hem vroeg.
Deflection3+6% parry op max (was 5 ranks). Vooral de sleutel naar Riposte.
Precision3+3% hit (afgezwakt t.o.v. classic 5% / 5 ranks). Misses zijn nog steeds de grootste DPS-dief, max hem.
Lightning Reflexes5Dodge. De klassieke één-punt entreestap in de meeste builds.
Endurance2Sprint- & Evasion-cooldowns -60%. Gigantische uptime-boost voor leveling en ontsnappingen.
Riposte1Na een parry: 150% wapenschade + disarm. Veel schade, korte cooldown, druk hem bij élke proc.
Improved Sprint250%/rank kans om movement-impairing effects te clearen als je Sprint gebruikt.
Improved Kick250%/rank kans dat Kick 2 s silence geeft. Beginner-verslinder in PvP, handig vs casters in dungeons.
Flawless Execution NIEUW1Eviscerate kost -10 energy. Goedkope finishers → meer energy voor builders → meer finishers. De smeerolie van de spec.
Dual Wield Specialization5Off-hand schade +25% op max. Je snelle, ingesmeerde offhand treft eindelijk zoals het hoort.
Blade Flurry1+20% attack speed, strikes raken een tweede target erbij, 15 s. Altijd op cooldown, ook single-target, volgens beta-guidance.
Hack and Slash NIEUW5Eén talent, elk wapen: zie de weapon-matrix hieronder. Vermoordt het oude "respec-om-te-swappen"-tijdperk.
Weapon Expertise2-1% dodge/parry-kans per rank op onze attacks. Verzekering tegen elite- en raid-boss-gebeuren.
Aggression3+6% op Sinister Strike, Backstab en Eviscerate op max. Plat, saai, verplicht.
Restless Blades NIEUW, Schadelijke finishers verkorten de Adrenaline Rush / Blade Flurry-cooldown per combo point. Dáárom wilde Combat goedkope builders (Sinister Strike) boven Backstab, meer finishers = meer cooldowns.
Adrenaline Rush1Capstone. Dubbele energy regen, 15 s. Pop → Blood Fury → Blade Flurry → verdrink het target in staal.

Hack and Slash weapon-matrix

WapenPer rank (max 5)Op 5/5
Bijl / Zwaard1% kans per hit op een gratis extra attack5% extra-attack kans, de oude Sword Spec, nu ook voor bijlen
Dolk / Fist+1% crit+5% crit
MaceAttacks negeren 3% armorNegeer 15% armor

Orc-rekening

Bijl main hand: 5% extra-attack kans (Hack and Slash) + Blood Fury, en sinds 15 okt rijdt Savage's +1% crit mee op élk wapen, dus niet langer bijl-exclusief. Geen enkele andere race/wapen-combo stapelt ruwe wapen-synergieën zoals de orc-bijlbouw. Liggen twee wapens statistisch dicht bij elkaar, pak dan de bijl.

Build-pad, Combat, level 10 → 60

  • Build-voortgang
    0/0

Flexpunten

Niet zo zitten op Riposte's voorwaarde? Wissel die 4 punten (Deflection + Riposte) voor Improved Kick 2/2 + Improved Sprint 2/2, een gladdere, meer PvP-gerichte leveling-rit. Sla Flawless Execution, Hack and Slash of het Adrenaline Rush-pakket nóóit over, dát is de spec.

Rotatie & energy-discipline

SituatiePrioriteit
Opener (elke mob)Stealth → Cheap Shot (stun, 2 CP; Combat's beste opener volgens beta-testing) of Garrote → Sinister Strike naar 5 → Slice and Dice → kill. Pickpocket voordat je opent.
Single target1. Altijd éérst Slice and Dice, die valt nooit meer af in een lang gevecht. 2. Sinister Strike naar 4-5 CP. 3. Eviscerate zodra SnD draait. 4. Riposte op het moment van de proc. 5. Blade Flurry op cooldown, ook single-target (beta-guidance, de haste betaalt zichzelf terug).
2+ targetsBlade Flurry → SnD omhoog → builders blijven rollen zodat BF's cleave op beide tikt. Je "AoE" is BF + snelle finishers; dans er niet omheen.
Caster-mobsKick elke gevaarlijke cast (Improved Kick = 2 s silence-kans). Gouge als backup-interrupt → bandage achter hen.
DefensieEvasion vs melee, Sprint (+cleanse) om te herpositioneren of te vluchten, Gouge → First Aid-bandage, Vanish als reset-knop. Met Endurance 2/2 komen ze allemaal snel terug.
Burst-vensterBlood Fury + Adrenaline Rush + Blade Flurry samen = 15 s maximaal geweld. Voor elites, andere spelers, en die ene rare spawn die je al weken jaagt.

Energy-vuistregels

De bar vult nu glad aan, zie het als een kraan, geen tikkenklok. Houd een float van ~40-60 energy zodat de kraan nooit overloopt: builders spammen naar 5 CP en dan dumpen op een finisher is precies goed. Sta je ooit stil op 100 energy, dan betaal je een verborgen belasting.

De Andere Twee Bomen, Versies van 60 Seconden

Combat is het plan, maar de gereedschapskast ernaast is het kennen waard, en Cold Blood verhuisde naar 16 punten, dus hybride builds zijn goedkoop nu.

SpecIdentiteit in ForeverBelangrijkste talents
AssassinationGifschade-spec, dolken nodig voor de kernlus.Mutilate (nieuwe dolk-combo-builder) · Venom (nieuwe capstone-finisher: +30% gifschade & aanbrengkans, langer met meer CP) · Improved Poisons 50% geen charge-verbruik · Malice boostt gif-crit · Improved Expose Armor refund CP · Lethality op 20% getuned. Beste met een top-dolk, de beta consistently stuurt dolken hierheen, niet naar Combat.
SubtletyGesplitst in twee: Bleeds of Stealth-openers.Thousand Cuts (nieuwe capstone: Rupture-ticks korten Hemo/Backstab in, stapelt 5) + Hemorrhage die Rupture boostt + Quietus-execution-schade = het bleed-pakket. Of Cutthroat (Backstab proct stealth-vrije Ambush) + Improved Ambush + Premeditation op 21 voor het opener-pakket. Setup/Initiative geven nu gegarandeerd extra CP.
HybrideDe 16/21-herschikkingCold Blood staat op 16 punten, Premeditation op 21, een Combat-geankerter build kan er één bereiken met punten over. Grote PvP-buildruimte-buff.

Professions: Beste Keuze & Hoe

Twee primary professions per personage, drie secondaries voor iedereen (Cooking, First Aid, Fishing). Forever voegt honderden nieuwe recepten toe én het Camping-systeem, profession-objecten die je bij campfires plant voor groepsbuffs.

KEUZE #1

Skinning + Leatherworking

Je draagt leather; elk gedood beest financiert je eigen upgrades. Nieuwe Forever-patterns craften échte power tijdens het levelen, en LW's Camp Tent geeft elke campfire +2% crit & rested XP. Weinig moeite, veel zelfvoorziening.

KEUZE #2 (PvP)

Engineering + Mining

Grenades, gadgets, nieuwe schematics en trinkets, plus de Reagent Bot, een lopende vendor die je voor campfires craftt. De klassieke rogue-PvP-combinatie, nu met nog meer speelgoed.

Goud-route

Alchemy-route (alt)

Forever voegt 29+ nieuwe alchemy-recepten toe (Frenzy-potions, smog-bommen, DoT-potions). Heeft een guildie alchemy, dan koop je het gewoon, maar een alchemist-alt drukt vanaf dag één goud uit de pers.

Zo verloopt Leatherworking + Skinning écht

  • Profession-mijlpalen
    0/0

Camping-objecten waar je bij elk vuur om mag smeken

ObjectGemaakt doorBuff / gebruik
Camp TentLeatherworking+2% crit en rested experience voor de kamp, het beste leveling-object in het spel.
Fish BowlFishing+8% alle stats (camp-versie van Blessing of Kings, die 10% geeft en niet stapelt).
LodestoneSkinning / MiningAttack Power-buff. Platte schade voor ons, zoek hem bij vuren.
AnvilBlacksmithingTer plekke craften; geen stadstrip midden in een sessie.
Reagent BotEngineeringEen vendor overal. Koop arrows, reagents en poison-mats in het veld.
Fermenter / Mana WellAlchemyDrankjes-station; de Mana Well is mage-voer, rogues negeren hem.

Camp-buffs zijn nét iets zwakker dan de class-versies en stapelen niet met hen, je vult aan wat je groep mist, je verdubbelt Kings niet.

Poisons: Het Rogue Arsenaal

Forever heeft giffen herbouwd: ze schalen met Attack Power, kunnen critten, stacken met sharpening stones én Windfury Totem, en er zitten vier nieuwe utility-giffen in de bestanden.

PoisonStatusEffect & inzet
Instant PoisonClassicKans per hit: burst Nature-schade. Schaalt nu met AP en kan critten, de standaard-schade-coat tijdens het levelen (beta-oordeel: IP op beide wapens).
Deadly PoisonClassicStapelbare Nature-DoT. Lange gevechten, bosses, alles wat een poosje overleeft. Pairet met Malice's gif-crit.
Crippling PoisonClassicVertraagt het target 60%. PvP-basismiddel vs elke melee; laat je elites kiten in de open world.
Mind-numbing PoisonClassicVertraagt casting. Wissel hem om vs caster-rijke dungeon-packs of duellisten.
Wound PoisonClassicVermindert received healing. De anti-healer-coat voor PvP en heal-zware elites.
Sebacious / Occult / Atrophic / NumbingNIEUW · onbevestigdVier nieuwe giffen gespot in de beta; effects bij het schrijven niet volledig gedocumenteerd. Verwacht extra utility (debuffs/casters). Check de poison-vendor op dag één, dit is het slot dat het meest zal verrassen.

De drie gif-wetten

1. Beide wapens, altijd, charges én duur tikken af; ververs vroeg. 2. Ze stacken nu met sharpening stones en Windfury totem, er is geen enkele reden om met een naakt wapen te lopen. 3. Giffen profiteren van je crit (Malice verbetert direct de gif-crit-kans), dus Agility-gear bufft stiekem ook je DoTs.

Potions, Elixirs & Flasks

Forever's alchemy kreeg een vette lading nieuw speelgoed, geverifieerd via beta-tooltips, bovenop het classic-schap.

Bevestigd nieuw in Forever (beta)

ItemTypeWat het voor ons doet
Frenzy / Major Frenzy Potion30 s stat-potKorte stat-burst, pop op elites en bosses, als een mini-Blood Fury.
Mender's / Major Mender's Potion30 s stat-potDefensieve stat-boost voor die "deze elite raakt als een vrachtwagen"-momenten.
Caustic / Disorienting Smog PotionGooibare AoEGooi op een plek: gebiedsschade of een debuff. Rogue-AoE die we niet hadden, pull-verpakking, quest-kampen.
Dragonfire / Potion of Venomous BloodDoT op targetBreng schade-over-tijd aan op een vijand. Opening-burst op lange gevechten.
Potion of Elemental SiphoningSituationeelBonusschade vs elementals, Un'Goro- en Shaper's Terrace-voorbereiding.
Elixir of Cunning / Ferocity / of the Grizzly…30 min elixerRechte-stat-elixers (30 minuten duur in Forever). De nieuwe battle-elixer-rotatie voor dungeons.
Elixir of Agility30 min elixerAls beschikbaar geverifieerd in beta, Agility is ons hele stat-blad: AP, crit, armor, dodge. Hamsteren.
Mageblood / Wicked Regeneration-elixers30 min elixerMana (voor de groep) en regen-varianten, downtime-cutters tijdens het levelen.

Classic-klassiekers & de flask-vraag

ItemStatusNotitie
Healing PotionsVerhuisdHealing-potion-crafting woont nu in First Aid, niet in Alchemy. Toch: vecht nooit zonder 2 stacks.
Swiftness / Free Action / Living Action potionsVerwachtHet classic PvP/ontsnappingsschap, vermoedelijk terug met de classic-recepten, bij het schrijven niet beta-bevestigd in de nieuwe-receptenlijst. Check in-game.
Flasks (Supreme Power, Titans…)OnbevestigdGeen classic flasks in de bevestigde beta-receptenlijst. Budgetteer goud; beloof jezelf geen flask-uptime vóór launch. Nieuwe endgame-recepten komen typisch met de tiers.
Sharpening StonesGebuffdStacken nu met giffen, rough/heavy stones staan permanent op elke boodschappenlijst.
Food + bandagesVerplichtGeen self-heal in de kit. De 10 seconden eten tussen pulls is de echte resource-lus van de rogue.

PvP-Playbook

Rogues blijven het engste wat uit stealth kan lopen. Forever geeft ons een schonere energy bar, een 20%-kortere stun-klok (orc) en twee vroeger diep-buriede talents binnen bereik.

De control-kit

ToolTaakChainen
SapHaal één speler/mob uit het gevecht voordat het begintOpen op de healer, sap de dps. Of sap het target waar je níét mee wilt vechten.
Cheap Shot4 s stun-opener, 2 CP→ Sinister Strike ×2 → Kidney Shot → het target zit ~8 s vast in de ketting.
Kidney ShotStun per CPDe kill-knop. Orc-notitie: andermans stuns worden korter door Hardiness, die van jou niet, tenzij zij ook orcs zijn.
Gouge4 s incapacitate, draait hun rug naar je toeOpener-reset: Gouge → erachter gaan → Backstab/Ambush (dolk-builds).
Blind10 s disorient op een tweede target2v1-verzekering; Blind de healer, kill de dps.
Kick (+Improved)Interrupt, kans op 2 s silenceHem vasthouden voor de heal / polymorph / fear-cast, niet voor de eerste spell die je ziet.
Vanish / Sprint / EvasionDe uitgangenEndurance 2/2 maakt alle drie goedkope hergebruiken. Vanish re-stealtht je ook voor een verse opener mid-gevecht.

Orc-PvP-identiteit

Blood Fury tijdens een Kidney Shot-venster is een 10%-AP-nuke met je stun eraan vast. Shatter Curse dempt warlock-curse-openers en mage-burst voor 8 s (5% magieschade-cut sinds 15 okt). Hardiness (-20% stun-duur) wint stilletjes rogue-vs-rogue- en warrior-laneproeven. De matchup om te respecteren: Human-alles, Will to Survive schrapt een Kidney Shot, en Perception snuffelt je uit stealth op.

Talentruimte (PvP-getinte Combat-basis)

Draai de Combat-kern en flex dan: Cold Blood staat op 16 punten en Premeditation op 21, dus een Combat-geankerde build kan er één bereiken met over, ongekend in vanilla. Dolk-neigende duellisten gaan in plaats daarvan diep Subtlety voor Cutthroat (stealth-vrije Ambush-procs) + Premed + Cold Blood in één build.

PvP-content bij launch

Dag 1 brengt de Darkspear Islands battleground, wereld-PvP en duels (Blizzard draaide zelfs een $100k-dueltoernooi, The Forever Open, in de beta). De formele PvP-seasown-refresh komt met de update van voorjaar 2027. Honor/gear-details voor launch: nog niet aangekondigd, plan nog niet rond rating-rewards.

Engineering cheat nog steeds

Grenades maken van je 2-stun-keten een 3-stun-keten. Engineering + rogue blijft de meest gebroken CC-stapeling in classic-stijl-WoW, en Forever's nieuwe schematics voegen er alleen maar aan toe. Wordt PvP het hoofdgerecht, dan is dat de profession-respec.

Gear & Stats

Wapenschade is koning, hit is de belastinginner, Agility is de god. Forever heeft het stat-blad opnieuw ingericht, dit is de nieuwe pikorde.

Stat-prioriteit (Combat, beta-consensus)

#StatWaarom
1WapenschadeAbility-multipliers én auto-attacks voeden er allebei op. Een groter zwaard verslaat elke andere upgrade. Trage zware main hand + snelle ingesmeerde offhand blijft de vorm.
2Hit + ExpertiseEen gemiste swing doet nul schade. Hit dekt de miss-tabel; Expertise (Forever's vervanger van weapon skill) kapt dodges/parries. Precision 3/3 is alleen het begin, gear er meer bij.
3Agility1 AP per punt, plus crit, armor en dodge. Het rogue-statblad in één woord. Ranged AP schaalt zelfs 2:1.
4Critical Strike200%-schade-swings; ook giffen kunnen critten. Ruthlessness/Seal Fate-achtige talentwaarde ritten erop mee.
5Strength1 AP, geen crit. Goed op stukken die óók Agility dragen; geen prioriteit.
6Stamina10 HP per punt. Neem genoeg om de content te overleven; jaag er niet achteraan.
, HasteNieuwe secondary stat in Forever; meer swings = meer poison-procs en energy-uitgaven. Pakken zodra hij op rogue-vriendelijke stukken opduikt.

Level-30 anchorlijst (beta-geverifieerde quest/dungeon/craft-items)

SlotItemBron
Main handRuby-Adorned BladeThe Eye of Bhossca (quest)
Off-handBloody Brass KnucklesScarlet Monastery, Interrogator Vishas
Hoofd / Borst / Voeten / RiemBrawler's Leather-setLeatherworking-crafts
ArmbandenBarbaric BracersLeatherworking
BenenTriprunner DungareesGnomeregan-questreeks
HandschoenenTiger Hunter GlovesTiger Mastery (quest)
Neck / Cloak / SchoudersKaleidoscope Chain · Tigerstrike Mantle · Forest Tracker EpauletsWorld drops
RingenIronspine's Eye · Pyrewood Signet RingScarlet Monastery · Horn of Xelthos-quest
RangedTruthseeker's BowGreater Friend of the Library-quest

Wapenplan, orc-editie

Levelen: wat het hardst raakt, MH traag/OH snel, bijlen geprefereerd. Endgame Combat: zwaarden of bijlen; valt er een monsterdolk, dan is dat een Assassination-probleem, de beta routeert dolken consistent naar Assa. Train Bijlen/Fists/Bows bij Sayoc & Hanashi in Orgrimmar op level 10, zwaarden bij Archibald in Undercity als een zwaard je vroeg upgradet.

Waar endgame-loot vandaan komt

December's raids brengen de eerste tier sets en de eerste legendary (geteased ín Hyjal Summit). Blizzard zegt dat de power-winst tussen tiers klein blijft, vroege tier-gear houdt dus lang waarde. Dungeon-blues uit Blackmaw Hold en Shaper's Terrace zijn de raid-entry-kit.

Dungeons, De Nieuwe Kaart

Negen nieuwe dungeons openen verspreid over de launch-content, bovenop de classic-roster (Ragefire, Wailing Caverns, Scarlet Monastery en vrienden allemaal bevestigd in de beta). Dit is de natuurlijke habitat van de rogue: sap, skippen, pickpocketen, profit.

DungeonLevelsLocatieRogue-notities
Hall of Thanes13-18Onder Ironforge (OK)Eerste nieuwe run; Horde bereikt hem via de zeppelin. Vroeg stealth-scout-pulls leren, het sap-ritme aanleren.
Ruins of Lordaeron15-20Tirisfal GladesThuisfront, Undercity om de hoek.
Excavation Site24-29WetlandsBeta-bevestigd; deel van de mid-20-lus met City of Dalaran.
City of Dalaran28-30Alterac MountainsDe mage-stad als dungeon. Kick-discipline vs casters.
The Drowned City35-50Stranglethorn ValeGroot levelbereik = lange houdbaarheid. Crippling meenemen om adds te kiten.
Krol'dok Stronghold40-55The Riverglades NIEUWE ZONENieuwe-zone-dungeon, verwacht kisten; lockpicking betaalt zich hier uit.
Alcaz Island Prison48-53Dustwallow MarshGevangenis vol casters, Mind-numbing Poison's moment.
Blackmaw Hold55-60KalimdorPre-raid-capstone én de entreehal van de Barrow Deeps-raid.
Shaper's Terrace58-60Un'Goro CraterElementals, Potion of Elemental Siphoning, vuur-resist-hersenen aan.

Rogue-groepswaarde (waarom je invites krijgt)

Elites: De Grote Alleen Verslaan

Elite-quests en rare spawns zijn waar rogue-kits stralen: jij beheerst het tempo van het gevecht als geen andere klas. Zonder self-heal telt het plan zwaarder dan de stats.

FasePlaybook
Voor het gevechtEerst pickpocketen (elite-zakken = vette boxes). Poison-check: Crippling om te kiten, Instant/Deadly voor druk. Food-buff erop. Bandage klaar. Ken je ontsnappingsstrook vóórdat je pullt.
OpenerCheap Shot (of Garrote voor de bleed) → builden → vroeg Slice and Dice, een 5×5CP-elite-gevecht leeft op SnD-uptime. Blood Fury + Adrenaline Rush hier, niet op 30%.
Het ritmeStun-keten vroeg (Cheap Shot → Kidney) koopt gratis schade-vensters. Zakt je HP: Gouge → bandage erachter (bandage tikt terwijl hij naar de muur staart). Evasion vs melee-swings, Kick op de grote cast, Crippling+branden als je moet kiten.
De resetVanish op lage HP = volledige re-stealth: bandage, re-opener, ronde twee met verse stuns. Sprint+Endurance 2/2 is de wegloop-knop als het misgaat. Geen enkele schaamte aan een elite dood te resetten.

Waar te oefenen

Orc-zijde elite-mijlpalen: de Barrens-quest-elites (Ramtusk in Razorfen Kraul), STV's groot wild (Drowned City-buurt), en de 55-60 elite-quests richting Blackmaw Hold. Elk daarvan is een generale repetitie voor raid-bewustzijn.

Raids: 9 December 2026

Vijf weken na launch openen drie raids tegelijk: een 10, een 20 en een 40. Eerste tier sets, eerste legendary, eerste server-first-cultuuroorlog.

RaidSizeBossenWat we weten
Barrow Deeps108Nachtelf-gevangenis onder Kalimdor, binnenkomst via Blackmaw Hold, drie open-world-ingangen. Entry-level raiding, je eerste tier-thuis.
Hyjal Summit2013De grootste raid in Forever, op Mount Hyjal (nieuwe zone). De eerste legendary werd hier geteast. Legacy Challenges tellen alle 13.
Onyxia's Lair401Het classic-lair keert terug als de 40-man van golf één. Deep Breath respecteert je dodge nog steeds niet. Details (attunement, loot) volgen nog van Blizzard.

De raid-taak van de rogue

  • Raid-gereedheid
    0/0

Tijdlijn-rekening

Launch 4 nov → raids 9 dec = 35 dagen. Met ~150 uur naar 60 heb je ruwweg 4-5 u/dag nodig vanaf dag één om op 60 te staan met een week om te gearn (dungeon-blues uit Blackmaw Hold / Shaper's Terrace). Dat is de eerlijke tempo, snoei niets, of kies je raid-datum.

Leveling-Roadmap 1 → 60

Orc-start, dungeon-vormig, met de nieuwe instanties op hun level-plek. Mobs raken harder dan in classic, bandages zijn deel van de rotatie, geen noodprocedure.

  • Voortgang brackets
    0/0

Downtime-killers

Elke campfire die je passeert is een checkpoint: Tent (+2% crit, rested), Fish Bowl (+8% stats), Lodestone (+AP). Eén Cooking-punt steekt het vuur aan; profession-vrienden mutileren het. "Tent omhoog" vóór een quest-hub-grindsessie is de beste leveling-gewoonte van Forever.

Pre-Launch-Checklist

Belgische tijd gaan de poorten open op middernacht, 4→5 november (23:00 UTC op 4 nov). Dit is het week-nul-plan.

  • Launch-voorbereiding
    0/0

Realiteitschecks

Geen WoW Token, geen paid boosts, geen level-skips, de economie is echt. Invite-codes (4-11 nov gratis speeltijd) worden 20 okt gemaild, alleen naar pack-eigenaars. En de beta is weg: niets draagt over, iedereen begint op nul op 4 november.

Bronnen

Alles hierboven is gesynthetiseerd uit publieke beta-coverage; gecheckt op 16 oktober 2026.

Officiële fan-guide niet, onofficiële fan-guide voor World of Warcraft: Forever (patch 1.60.1 beta-data). Alle gamenamen en termen zijn eigendom van Blizzard Entertainment. Nummers weerspiegelen de laatste publieke beta-build vóór launch en zullen verschuiven, verifieer tooltips in-game. Gebouwd voor één orc met het ambitieniveau van twee dolken.