ORC ROGUE
WoW: Forever Field Manual
Verdict Cards
Your literal questions, answered first. Everything else in this manual is the receipts.
Orc Rogue is a top pick
Blood Fury (+10% AP) is the best race DPS cooldown in the game, Hardiness (-20% stun duration) is a PvP luxury, and rogues can now wield axes, exactly what orcs are famous for.
Combat for PvE
Combat (swords/axes) is the raid & leveling workhorse. Assassination owns daggers + poison damage; Subtlety splits into bleeds or stealth-openers and rules PvP openers.
Skinning + Leatherworking
Self-funneling leather into craftable upgrades, plus the Camp Tent (+2% crit & rested XP at any campfire). PvP-first alternative: Engineering + Mining.
9 December 2026
Three raids at once: Barrow Deeps (10), Hyjal Summit (20), Onyxia's Lair (40). First tier sets + the game's first legendary. Five weeks after launch.
Read this first
This is written from beta data (patch 1.60.1). Blizzard keeps tuning until launch, treat exact numbers as "current beta" and re-check tooltips in-game on day one. Classic-staple items that are expected but not yet confirmed are marked as such.
Why Orc Rogue Works
Every race now carries exactly two active and two passive racials. The orc got a nearly perfect hand for a rogue.
| Racial | Type | Effect | How we use it |
|---|---|---|---|
| Blood Fury | Active | +10% Attack Power for 15 s | Stack with Adrenaline Rush + Blade Flurry for a 15-second burst window. Your "delete the healer" button. |
| Shatter Curse NEW | Active | Cuts Magic damage taken by 5% for 8 s (Oct 15 patch: no longer grants curse immunity) | Anti-caster panic button: blunts warlock and mage burst windows. Defensive only now, so pop it when the nuke lands. |
| Savage | Passive | Increased crit chance, flat +1% crit as of the Oct 15 patch (no longer axe-tied) | Free crit every orc spec now enjoys. It used to be the axe carrot; now it is a plain stat, the axe case rests on Hack and Slash alone. |
| Hardiness | Passive | Stun duration reduced by 20% | Old chance-to-resist became a flat 20% duration cut. Every stun (warrior, rogue, mace procs) ticks 20% shorter. Infuriating to fight. |
The axe angle
Rogues wielding one-handed axes is brand new in Forever. Orgrimmar weapon trainers Sayoc and Hanashi teach Axes, Fists and Bows. An orc rogue with an axe main hand gets: Hack and Slash's 5% extra-attack proc + zero weapon-swap respeccing. Note: since the Oct 15 patch, Savage's +1% crit is no longer axe-tied, it rides on every orc build. The axe stays the most "on-theme" pick, and Hack and Slash still pays for it.
Know your enemy's racials
Horde rogues will learn to hate Humans, their new Will to Survive removes stuns outright (goodbye, Kidney Shot finisher) and Perception counters our stealth. Gnomes (Escape Artist + a 10% burst racial) and Night Elves (Elune's Light burst) are the other Alliance threats to respect. On our side, orc warriors get a stackable 35% stun reduction, expect plenty of them. And the Oct 15 patch made Alliance crit-stacking scarier: Human Ruthless (+2% crit on everything) and Dwarf Earth Fury (+2% critical damage) are live.
Forever Rule Changes Every Rogue Must Know
The engine of the class changed under the hood. These seven facts re-shape every section below.
| Change | What it means for us |
|---|---|
| Smooth energy regen | Energy refills continuously instead of in 2-second ticks. No more "waiting for the tick", but also no excuse to sit at a full bar. Never cap your energy. |
| Combo points persist | Points stay on your original target when you swap. Generating points on a new target wipes the old ones. Target-swapping mid-fight is now free damage. |
| Axes for rogues | One-handed axes join the rogue arsenal. Orc synergy: see above. |
| Poisons 2.0 | Poisons scale with Attack Power, can crit (Malice boosts them), now stack with Sharpening Stones and Windfury Totem, and four new utility poisons exist. Poison uptime is real damage now, not a chore. |
| Unified stats | Hit and crit apply to all attack types; weapon skill is replaced by Expertise (reduces dodge/parry); Haste exists as a secondary stat. Stat sticks are dead, every weapon benefits from its spec passive. |
| Talent milestones 11 / 16 / 21 / 31 | The new 16-point row adds a mid-tree power spike; Cold Blood moved to 16 and Premeditation to 21, making hybrid builds realistic. |
| Legacy system | Account-wide points earned from objectives (levels, trade skills…). The Talented legacy perk grants up to +5 extra talent points, that's 56 total at endgame. |
Also different
Mobs hit harder than you remember ("mobs are tougher in Forever" is official guidance), there is no dungeon finder, the group finder is a listing board where you invite people by hand, and there is no WoW Token and no paid boosts. Level 60 is roughly 150 hours of play. Bring bandages. Bring friends.
The Talent System
Classic-style trees, one new milestone, and a small account-wide bonus on top.
- Talent plan progress0/0
Combat Tree: Deep Dive
The swashbuckler spec: relentless weapon damage, the best energy economy in the class, and the cleanest ride from Valley of Trials to Onyxia's floor.
Weapon damage
Sinister Strike → Eviscerate on a smooth energy bar. Works with any weapon; peaks with slow heavy swords & axes.
Adrenaline Rush
+100% energy regen for 15 s. With Restless Blades, your finishers actively rewind its cooldown.
Blade Flurry
+20% attack speed and every swing cleaves a second target for 15 s. Our only AoE, press it on cooldown, always.
Raid spec #1
Cheap combo points feed finishers and Restless Blades CDR. Dagger rogues are pushed toward Assassination; swords/axes own Combat.
The tree, row by row (beta)
| Talent | Ranks | Effect & our take |
|---|---|---|
| Improved Sinister Strike | 2 | Lowers the energy cost of your bread-and-butter builder. First two points in, always. |
| Improved Eviscerate MOVED | 3 | Buffed and relocated into Combat. Our finisher gets bigger, take it early. |
| Deflection | 3 | +6% parry at max (was 5 ranks). Mainly a key to Riposte. |
| Precision | 3 | +3% hit (nerfed from classic 5% / 5 ranks). Misses are still the #1 DPS thief, max it. |
| Lightning Reflexes | 5 | Dodge. One-point stepping stone in most builds. |
| Endurance | 2 | Sprint & Evasion cooldowns -60%. Massive uptime boost for leveling and escapes. |
| Riposte | 1 | After a parry: 150% weapon damage + disarm. High damage, short cooldown, press it every proc. |
| Improved Sprint | 2 | 50%/rank chance to cleanse movement impairing effects when you Sprint. |
| Improved Kick | 2 | 50%/rank chance for Kick to silence for 2 s. Rookie-melter in PvP, useful vs casters in dungeons. |
| Flawless Execution NEW | 1 | Eviscerate costs -10 energy. Cheap finishers → more energy for builders → more finishers. The spec's engine oil. |
| Dual Wield Specialization | 5 | Off-hand damage +25% at max. Your fast, poison-coated offhand finally hits like it should. |
| Blade Flurry | 1 | +20% attack speed, strikes hit a 2nd nearby target, 15 s. Always on cooldown, even single-target, per beta guidance. |
| Hack and Slash NEW | 5 | One talent, every weapon: see the weapon matrix below. Kills the old "respec to swap weapons" era. |
| Weapon Expertise | 2 | -1% dodge/parry chance per rank on our attacks. Boss-critter insurance in raids. |
| Aggression | 3 | +6% to Sinister Strike, Backstab and Eviscerate at max. Flat, boring, mandatory. |
| Restless Blades NEW | , | Damaging finishers reduce Adrenaline Rush / Blade Flurry remaining cooldown per combo point spent. This is why Combat prefers cheap builders (Sinister Strike) over Backstab, more finishers = more cooldowns. |
| Adrenaline Rush | 1 | Capstone. Double energy regen, 15 s. Pop → Blood Fury → Blade Flurry → drown the target in steel. |
Hack and Slash weapon matrix
| Weapon | Per rank (max 5) | At 5/5 |
|---|---|---|
| Axe / Sword | 1% chance on hit for a free extra attack | 5% extra-attack chance, old Sword Spec, now for axes too |
| Dagger / Fist | +1% crit | +5% crit |
| Mace | Attacks ignore 3% armor | Ignore 15% armor |
Orc math
Axe main hand: 5% extra-attack chance (Hack and Slash) + Blood Fury, and since Oct 15, Savage's +1% crit rides along on any weapon, so it is no longer an axe exclusive. No other race/weapon combo stacks raw weapon synergies like the orc axe build. When two weapons are statistically close, take the axe.
Build path, Combat, level 10 → 60
- Build progress0/0
Flex points
Don't like Riposte's condition? Swap those 4 points (Deflection + Riposte) into Improved Kick 2/2 + Improved Sprint 2/2 for a smoother, PvP-leaner leveling ride. Never skip Flawless Execution, Hack and Slash, or the Adrenaline Rush package, they are the spec.
Rotation & energy discipline
| Situation | Priority |
|---|---|
| Opener (every mob) | Stealth → Cheap Shot (stun, 2 CP; Combat's best opener per beta testing) or Garrote → Sinister Strike to 5 → Slice and Dice → kill. Pickpocket before you open. |
| Single target | 1. Slice and Dice first, always, it never falls off a long fight. 2. Sinister Strike to 4-5 CP. 3. Eviscerate when SnD is rolling. 4. Riposte the instant it procs. 5. Blade Flurry on cooldown even into single targets (beta guidance, the haste alone pays). |
| 2+ targets | Blade Flurry → SnD up → keep builders rolling so BF's cleave ticks on both. Your "AoE" is BF + fast finishers; don't dance around it. |
| Caster mobs | Kick every dangerous cast (Improved Kick = 2 s silence chance). Gouge as a backup interrupt → bandage behind them. |
| Defense | Evasion vs melee, Sprint (+cleanse) to re-close or flee, Gouge → First Aid bandage, Vanish as the reset button. With Endurance 2/2 all of these come back fast. |
| Burst window | Blood Fury + Adrenaline Rush + Blade Flurry together = 15 s of maximum violence. Use on elites, other players, and that one rare spawn you've been hunting. |
Energy rules of thumb
The bar refills smoothly now, think of it as a faucet, not a tick clock. Keep a float of ~40-60 energy so the faucet never overflows: spamming builders to 5 CP then dumping on a finisher is exactly right. If you ever stand still at 100 energy, you are paying a hidden tax.
The Other Two Trees, 60-Second Versions
Combat is the plan, but the toolkit next door is worth knowing, and Cold Blood moved to 16 points, so hybrid builds are cheap now.
| Spec | Identity in Forever | Key talents |
|---|---|---|
| Assassination | Poison damage spec, daggers required for its core loop. | Mutilate (new dagger combo builder) · Venom (new capstone finisher: +30% poison damage & application, longer with more CP) · Improved Poisons 50% no-consume · Malice boosts poison crit · Improved Expose Armor refunds CP · Lethality tuned to 20%. Best when a great dagger drops, beta consensus is daggers play best here, not Combat. |
| Subtlety | Split in two: Bleeds or Stealth openers. | Thousand Cuts (new capstone: Rupture ticks discount Hemo/Backstab, stacks 5) + Hemorrhage boosting Rupture + Quietus execution damage = the bleed package. Or Cutthroat (Backstab procs stealth-free Ambush) + Improved Ambush + Premeditation at 21 for the opener package. Setup/Initiative now guarantee extra CP. |
| Hybrid | The 16/21 reshuffle | Cold Blood sits at 16 points, Premeditation at 21, you can run Combat and still reach into one of them with points to spare. Big PvP build-space buff. |
Professions: Best Pick & How To
Two primary professions per character, three secondaries for everyone (Cooking, First Aid, Fishing). Forever adds hundreds of new recipes and the Camping system, profession objects you plant at campfires for group buffs.
Skinning + Leatherworking
You wear leather; every beast you kill funds your own upgrades. New Forever patterns craft real power while leveling, and LW's Camp Tent gives any campfire +2% crit & rested XP. Low effort, high self-sufficiency.
Engineering + Mining
Grenades, gadgets, new schematics and trinkets, plus the Reagent Bot, a walking vendor you craft for campfires. The classic rogue-PvP pairing, now with more toys.
Alchemy route (alt)
Forever adds 29+ new alchemy recipes (Frenzy potions, smog bombs, DoT potions). If a guildie alchs, you just buy, but an alchemist alt prints gold from day one.
How Leatherworking + Skinning actually goes
- Profession milestones0/0
Camping objects worth begging for at any fire
| Object | Made by | Buff / use |
|---|---|---|
| Camp Tent | Leatherworking | +2% crit and rested experience for the camp, the single best leveling object in the game. |
| Fish Bowl | Fishing | +8% all stats (camp version of Blessing of Kings, which gives 10% and doesn't stack with it). |
| Lodestone | Skinning / Mining | Attack Power buff. Flat damage for us, look for it at fires. |
| Anvil | Blacksmithing | Craft on-site; no city trip mid-session. |
| Reagent Bot | Engineering | A vendor anywhere. Buy arrows, reagents, poison mats in the field. |
| Fermenter / Mana Well | Alchemy | Concoction station; the Mana Well is mage-food, rogues ignore it. |
Camp buffs are slightly weaker than the class versions and don't stack with them, you're topping up what your group is missing, not doubling Kings.
Poisons: The Rogue Arsenal
Forever rebuilt poisons: they scale with Attack Power, can crit, stack with sharpening stones and Windfury Totem, and there are four new utility poisons in the files.
| Poison | Status | Effect & use case |
|---|---|---|
| Instant Poison | Classic | Chance per hit: burst Nature damage. Now scales with AP and can crit, the default damage coat while leveling (beta verdict: IP on both weapons). |
| Deadly Poison | Classic | Stacking Nature DoT. Long fights, bosses, and anything that survives a while. Pairs with Malice's poison crit. |
| Crippling Poison | Classic | Slows the target 60%. PvP staple vs every melee; lets you kite elites in the open world. |
| Mind-numbing Poison | Classic | Slows casting. Swap it on vs caster-heavy dungeon packs or duelists. |
| Wound Poison | Classic | Reduces healing received. The anti-healer coat for PvP and healing-heavy elites. |
| Sebacious / Occult / Atrophic / Numbing | NEW · unconfirmed | Four new poisons spotted in the beta; effects not fully documented at print. Expect extra utility (debuffs/casters). Re-check the poison vendor on day one, this is the slot most likely to surprise. |
The three poison laws
1. Both weapons, always, charges and duration tick down; refresh early. 2. They now stack with sharpening stones and Windfury totem, there is no reason to ever run a naked weapon. 3. Poisons benefit from your crit (Malice improves poison crit chance directly), so Agility gear quietly buffs your DoTs too.
Potions, Elixirs & Flasks
Forever's alchemy got a fat batch of new toys, verified from beta tooltips, on top of the classic shelf.
Confirmed new in Forever (beta)
| Item | Type | What it does for us |
|---|---|---|
| Frenzy / Major Frenzy Potion | 30 s stat pot | Short burst of stats, pop on elites and bosses like a mini Blood Fury. |
| Mender's / Major Mender's Potion | 30 s stat pot | Defensive stat boost for "this elite hits like a truck" moments. |
| Caustic / Disorienting Smog Potion | Thrown AoE | Throw at a spot: area damage or a debuff. Rogue AoE we didn't have, pull packing, quest camps. |
| Dragonfire / Potion of Venomous Blood | On-target DoT | Apply a damage-over-time to an enemy. Opening burst on long fights. |
| Potion of Elemental Siphoning | Situational | Bonus damage vs elementals, Un'Goro, Shaper's Terrace prep. |
| Elixir of Cunning / Ferocity / of the Grizzly… | 30 min elixir | Straight stat elixirs (30-minute duration in Forever). The new battle-elixir rotation for dungeons. |
| Elixir of Agility | 30 min elixir | Verified available in beta, Agility is our whole stat sheet: AP, crit, armor, dodge. Stock it. |
| Mageblood / Wicked Regeneration elixirs | 30 min elixir | Mana (for the group) and regen variants, leveling downtime cutters. |
Classic staples & the flask question
| Item | Status | Note |
|---|---|---|
| Healing Potions | Moved | Healing potion crafting now lives in First Aid, not Alchemy. Still: never fight without 2 stacks. |
| Swiftness / Free Action / Living Action potions | Expected | The classic PvP/escape shelf, presumed to return with classic recipes, not yet beta-confirmed in the new-recipe list. Verify in-game. |
| Flasks (Supreme Power, Titans…) | Unconfirmed | No classic flasks in the confirmed beta recipe list yet. Budget gold; don't promise yourself a flask uptime before launch. New endgame recipes typically arrive with tiers. |
| Sharpening Stones | Buffed | Now stack with poisons, rough/heavy stones are permanent+1 to every shopping list. |
| Food + bandages | Mandatory | No self-heal in the kit. The 10-second eat between pulls is the rogue's real resource loop. |
PvP Playbook
Rogues remain the scariest thing that walks out of stealth. Forever hands us a cleaner energy bar, a 20%-shorter stun clock (orc), and two formerly-deep talents moved within reach.
The control kit
| Tool | Job | Chain it |
|---|---|---|
| Sap | Remove one player/mob from the fight before it starts | Open on the healer, sap the dps. Or sap the target you don't want to fight. |
| Cheap Shot | 4 s stun opener, 2 CP | → Sinister Strike ×2 → Kidney Shot → the target is chain-locked ~8 s. |
| Kidney Shot | Stun per CP | The kill button. Orc note: other people's stuns get shortened by Hardiness, yours don't get shortened for them unless they're orcs too. |
| Gouge | 4 s incapacitate, turns their back to you | Reset opener: Gouge → move behind → Backstab/Ambush (dagger builds). |
| Blind | 10 s disorient on a second target | 2v1 insurance; Blind the healer, kill the dps. |
| Kick (+Improved) | Interrupt, chance of 2 s silence | Hold it for the heal / polymorph / fear cast, not the first spell you see. |
| Vanish / Sprint / Evasion | The exits | Endurance 2/2 makes all three cheap to reuse. Vanish also re-stealths you for a fresh opener mid-fight. |
Orc PvP identity
Blood Fury during a Kidney Shot window is a 10% AP nuke with your stun attached. Shatter Curse blunts warlock curse-openers and mage burst for 8 s (5% magic damage cut since Oct 15). Hardiness (-20% stun duration) quietly wins rogue-vs-rogue and warrior lane fights. The matchup to respect: Human anything, Will to Survive deletes a Kidney Shot, and Perception sniffs you out of stealth.
Talent space (PvP-flavored Combat base)
Run the Combat core, then flex: Cold Blood sits at 16 points and Premeditation at 21, so a Combat-anchored build can reach one of them with leftovers, unheard of in vanilla. Dagger-leaning duelists can instead go deep Subtlety for Cutthroat (stealth-free Ambush procs) + Premed + Cold Blood in one build.
PvP content at launch
Day 1 brings the Darkspear Islands battleground, world PvP and dueling (Blizzard even ran a $100k duel tournament, The Forever Open, in beta). Formal PvP season refresh arrives with the spring 2027 update. Honor/gear specifics for launch: still unannounced, don't over-plan around rating rewards yet.
Engineering, still cheating
Grenades turn your 2-stun chain into a 3-stun chain. Engineering + rogue remains the most broken CC stacking in classic-style WoW, and Forever's new schematics only add to it. If PvP becomes the main event, that's the respec-of-professions.
Gear & Stats
Weapon damage is king, hit is the tax collector, Agility is the god. Forever re-jigged the stat sheet, here's the new pecking order.
Stat priority (Combat, beta consensus)
| # | Stat | Why |
|---|---|---|
| 1 | Weapon damage | Ability multipliers and auto-attacks both feed off it. A bigger sword beats every other upgrade. Slow heavy main hand + fast poisoned offhand stays the shape. |
| 2 | Hit + Expertise | A missed swing deals zero. Hit covers the miss table; Expertise (Forever's replacement for weapon skill) cuts dodges/parries. Precision 3/3 is only the start, gear more. |
| 3 | Agility | 1 AP per point, plus crit, armor and dodge. The rogue stat sheet in one word. Ranged AP even scales 2:1. |
| 4 | Critical Strike | 200% damage swings; poisons can crit too. Ruthlessness/Seal Fate-style talent value rides on it. |
| 5 | Strength | 1 AP, no crit. Good on pieces that also carry Agility; not a priority. |
| 6 | Stamina | 10 HP per point. Take enough to survive the content; don't chase it. |
| , | Haste | New secondary stat in Forever; more swings = more poison procs and energy spend. Grab it when it shows up on rogue-friendly pieces. |
Level-30 anchor list (beta-verified quest/dungeon/craft items)
| Slot | Item | Source |
|---|---|---|
| Main hand | Ruby-Adorned Blade | The Eye of Bhossca (quest) |
| Off-hand | Bloody Brass Knuckles | Scarlet Monastery, Interrogator Vishas |
| Head / Chest / Feet / Belt | Brawler's Leather set | Leatherworking crafts |
| Bracers | Barbaric Bracers | Leatherworking |
| Legs | Triprunner Dungarees | Gnomeregan quest chain |
| Gloves | Tiger Hunter Gloves | Tiger Mastery (quest) |
| Neck / Cloak / Shoulders | Kaleidoscope Chain · Tigerstrike Mantle · Forest Tracker Epaulets | World drops |
| Rings | Ironspine's Eye · Pyrewood Signet Ring | Scarlet Monastery · Horn of Xelthos quest |
| Ranged | Truthseeker's Bow | Greater Friend of the Library quest |
Weapon plan, orc edition
Leveling: whatever hits hardest, MH slow/OH fast, axes preferred. Endgame Combat: swords or axes; if a monster dagger drops, that's an Assassination problem, the beta consistently routes daggers to Assa. Train Axes/Fists/Bows from Sayoc & Hanashi in Orgrimmar at level 10, swords from Archibald in Undercity if a sword upgrades you early.
Where endgame loot comes from
December's raids bring the first tier sets and the first legendary (teased inside Hyjal Summit). Blizzard has said power gains between tiers stay small, so early-tier gear holds its value a long time. Dungeon blues from Blackmaw Hold and Shaper's Terrace are the raid-entry kit.
Dungeons, The New Map
Nine new dungeons open across launch content, on top of the classic roster (Ragefire, Wailing Caverns, Scarlet Monastery and friends all confirmed in beta). This is the rogue's natural habitat: sap, skip, pickpocket, profit.
| Dungeon | Levels | Location | Rogue notes |
|---|---|---|---|
| Hall of Thanes | 13-18 | Under Ironforge (EK) | First new run; Horde reaches via zeppelin. Stealth-scout pulls early, learn the sap rhythm. |
| Ruins of Lordaeron | 15-20 | Tirisfal Glades | Home turf, Undercity next door. |
| Excavation Site | 24-29 | Wetlands | Beta-confirmed; part of the mid-20s loop with City of Dalaran. |
| City of Dalaran | 28-30 | Alterac Mountains | The mage city as a dungeon. Kick discipline vs casters. |
| The Drowned City | 35-50 | Stranglethorn Vale | Big level range = long shelf life. Bring Crippling for kiting adds. |
| Krol'dok Stronghold | 40-55 | The Riverglades NEW ZONE | New zone dungeon, expect chests; lockpicking pays here. |
| Alcaz Island Prison | 48-53 | Dustwallow Marsh | Prison full of casters, Mind-numbing Poison's moment. |
| Blackmaw Hold | 55-60 | Kalimdor | Pre-raid capstone and the entrance hallway to the Barrow Deeps raid. |
| Shaper's Terrace | 58-60 | Un'Goro Crater | Elementals, Potion of Elemental Siphoning, fire-resist brain on. |
Rogue group value (why you get invites)
Elites: Soloing the Big Ones
Elite quests and rare spawns are where rogue kits shine: you control the fight's tempo like no other class. No self-healing means the plan matters more than the stats.
| Phase | Playbook |
|---|---|
| Pre-fight | Pickpocket first (elite pockets = fat boxes). Poison check: Crippling to kite, Instant/Deadly for pressure. Food buff on. Bandage stacked. Know your escape lane before you pull. |
| Opener | Cheap Shot (or Garrote for the bleed) → build → Slice and Dice early, a 5×5CP elite fight lives on SnD uptime. Blood Fury + Adrenaline Rush here, not at 30%. |
| The rhythm | Stun-chain early (Cheap Shot → Kidney) buys free damage windows. When your HP dips: Gouge → bandage behind it (bandage ticks while it stares at the wall). Evasion vs melee swings, Kick the big cast, Crippling+burn if you must kite. |
| The reset | Vanish at low HP = full re-stealth: bandage, re-opener, round two with fresh stuns. Sprint+Endurance 2/2 is the walk-away button when it goes wrong. There is no shame in reset-looping an elite to death. |
Where to practice
Orc-side elite milestones: the Barrens quest elites (Ramtusk in Razorfen Kraul), STV's big game (Drowned City adjacency), and the 55-60 elite quests feeding into Blackmaw Hold. Each one is a dress rehearsal for raid-level awareness.
Raids: 9 December 2026
Five weeks after launch, three raids unlock at once: a 10, a 20 and a 40. First tier sets, first legendary, first server-first culture war.
| Raid | Size | Bosses | What we know |
|---|---|---|---|
| Barrow Deeps | 10 | 8 | Night elf prison beneath Kalimdor, entered through Blackmaw Hold, three open-world entrances. Entry-level raiding, your first tier home. |
| Hyjal Summit | 20 | 13 | The largest raid in Forever, on Mount Hyjal (new zone). The first legendary was teased here. Legacy Challenges count all 13. |
| Onyxia's Lair | 40 | 1 | The classic lair returns as the 40-man of wave one. Deep Breath still does not respect your dodge. Details (attunement, loot) still incoming from Blizzard. |
The rogue's raid job
- Raid-readiness0/0
Timeline math
Launch Nov 4 → raids Dec 9 = 35 days. At ~150 hours to 60, you need roughly 4-5 h/day from day one to be 60 with a week to gear (dungeon blues from Blackmaw Hold / Shaper's Terrace). That's the honest pace, cut nothing, or pick your raid date.
Leveling Roadmap 1 → 60
Orc start, dungeon-shaped, with the new instances slotted where they level-fit. Mobs hit harder than classic, bandages are part of the rotation, not an emergency.
- Bracket progress0/0
Downtime killers
Every campfire you pass is a checkpoint: Tent (+2% crit, rested), Fish Bowl (+8% stats), Lodestone (+AP). One Cooking point lights the fire; profession friends furnish it. "Tent up" before a quest-hub grind session is the single best leveling habit in Forever.
Pre-Launch Checklist
Belgium time, the gates open at midnight, 4→5 November (23:00 UTC on 4 Nov). Here's the week-zero plan.
- Launch prep0/0
Reality checks
No WoW Token, no paid boosts, no level skips, the economy is real. Invite codes (4-11 Nov free play) are emailed 20 Oct to pack owners only. And the beta is gone: nothing carries over, everyone starts from zero on 4 November.
Sources
Everything above is synthesized from public beta coverage; checked 16 October 2026.
- Icy Veins, Combat Rogue PvE Guide, Rogue Class Overview (beta talent tables, stats, consumables, level-30 list)
- Warcraft Tavern, Rogue Guide, Racial Abilities, Professions, New Alchemy Recipes
- Wowhead, Combat Rogue Overview, Forever Roadmap, rogue class deep dive (Sep-Oct 2026 news)
- Mobalytics, All New Dungeons & Raids
- LFCarry, Forever Roadmap (launch/name-reservation/raid dates, rulesets, Legacy points)
- r/classicwow, "Summary and analysis of all Forever class changes" (mechanics & talent deltas, Sep 2026)
ORC ROGUE
WoW: Forever Handboek
Conclusie-kaarten
Je letterlijke vragen, eerst beantwoord. Alles wat volgt is het bewijs.
Orc Rogue is een top-pick
Blood Fury (+10% AP) is de beste race-DPS-cooldown in het spel, Hardiness (-20% stun-duur) is PvP-luxegoed, en rogues kunnen nu bijlen dragen, precies waar orcs groot mee geworden zijn.
Combat voor PvE
Combat (zwaarden/bijlen) is het level- en raid-werkpaard. Assassination is koning met dolken + gifschade; Subtlety splitst in bleeds of stealth-openers en beheerst de PvP-opening.
Skinning + Leatherworking
Je lekt elk gedood beest zelf om naar craftbare upgrades, plus de Camp Tent (+2% crit & rested XP bij elke campfire). PvP-first alternatief: Engineering + Mining.
9 december 2026
Drie raids tegelijk: Barrow Deeps (10), Hyjal Summit (20), Onyxia's Lair (40). De eerste tier sets + de eerste legendary van het spel. Vijf weken na launch.
Lees dit eerst
Dit is geschreven op beta-data (patch 1.60.1). Blizzard blijft tunen tot aan launch, behandel exacte nummers als "huidige beta" en check de tooltips op dag één in-game. Classic-klassiekers die verwacht maar nog niet bevestigd zijn, zijn als zodanig gemarkeerd.
Waarom Orc Rogue Werkt
Elke race heeft nu precies twee actieve en twee passieve racials. De orc trok een vrijwel perfecte hand voor een rogue.
| Racial | Type | Effect | Zo gebruiken wij het |
|---|---|---|---|
| Blood Fury | Actief | +10% Attack Power, 15 s | Stack met Adrenaline Rush + Blade Flurry voor een burst-venster van 15 seconden. Je "verwijder-de-healer"-knop. |
| Shatter Curse NIEUW | Actief | Vermindert binnenkomende magieschade met 5% gedurende 8 s (15-okt-patch: geen vloeken-immuniteit meer) | Anti-caster paniekknop: dempt warlock- en mage-burst-vensters. Voortaan puur defensief, dus druk hem op het moment van de nuke. |
| Savage | Passief | Verhoogde crit-kans, flat +1% crit sinds de 15-okt-patch (niet meer aan bijls gebonden) | Gratis crit waar nu élke orc-spec van geniet. Was vroeger de bijl-wortel; nu een plat stat-pad, het bijl-verhaal rust voortaan alleen op Hack and Slash. |
| Hardiness | Passief | Stun-duur met 20% verminderd | De oude resist-kans werd een flat 20% duurkorting. Elke stun (warrior, rogue, mace-procs) tikt 20% korter. Irriterend om tegen te spelen. |
De bijl-hoek
Rogues met eenhandige bijlen is gloednieuw in Forever. De wapentrainers van Orgrimmar, Sayoc en Hanashi, leren Bijlen, Fists en Bows. Een orc rogue met een bijl main hand krijgt: de 5% extra-attack proc van Hack and Slash + nul weapon-swap-respecs. Let op: sinds de 15-okt-patch is Savage's +1% crit niet meer aan bijls gebonden, die geldt nu voor élke orc-build. De bijl blijft de meest "on-theme" keuze, en Hack and Slash betaalt hem nog steeds.
Ken de racials van je vijand
Horde-rogues gaan Humans leren haten, hun nieuwe Will to Survive verwijdert stuns volledig (dag, Kidney Shot-finisher) en Perception doorziet onze stealth. Gnomes (Escape Artist + een 10% burst-racial) en Night Elves (Elune's Light-burst) zijn de andere Alliance-dreigingen. Aan onze kant krijgen orc warriors een stapelbare 35% stun-verlaging, verwacht er heel veel. En de 15-okt-patch maakte Alliance crit-stacking gevaarlijker: Human Ruthless (+2% crit op alles) en Dwarf Earth Fury (+2% kritische schade) zijn live.
Forever-regelwijzigingen Die Elke Rogue Moet Kennen
De motor van de klas is onder de motorkap veranderd. Deze zeven feiten kleuren alles wat volgt.
| Wijziging | Wat het voor ons betekent |
|---|---|
| Smooth energy regen | Energy vult continu bij in plaats van in tikken van 2 seconden. Geen "wachten op de tick" meer, maar ook geen excuus om op een volle bar te zitten. Laat je energy nooit capppen. |
| Combo points blijven bestaan | Punten blijven op je originele target staan als je swapt. Punten genereren op een nieuw target wist de oude. Target-swappen mid-vecht is nu gratis schade. |
| Bijlen voor rogues | Eenhandige bijlen sluiten zich aan bij het rogue-arsenaal. Orc-synergie: zie hierboven. |
| Poisons 2.0 | Giffen schalen met Attack Power, kunnen critten (Malice boostt ze), stacken nu met Sharpening Stones én Windfury Totem, en er zijn vier nieuwe utility-giffen. Poison-uptime is nu échte schade, geen klusje meer. |
| Geünificeerde stats | Hit en crit gelden voor álle aanvalstypes; weapon skill is vervangen door Expertise (vermindert dodge/parry); Haste bestaat als secondary stat. Stat sticks zijn dood, elk wapen profiteert van zijn spec-passive. |
| Talent-milestones op 11 / 16 / 21 / 31 | De nieuwe 16-punten-rij voegt een power-spike halverwege de boom toe; Cold Blood verhuisde naar 16 en Premeditation naar 21, waardoor hybride builds realistisch zijn geworden. |
| Legacy-systeem | Account-brede punten verdiend via objectives (levels, trade skills…). De Talented-legacy-perk geeft tot +5 extra talentpunten, 56 totaal op endgame. |
Ook anders
Mobs raken harder dan je herinnert ("mobs are tougher in Forever" is officiële guidance), er is geen dungeon finder, de group finder is een listing board waar je mensen handmatig invite, en er is geen WoW Token en geen paid boosts. Level 60 is ruwweg 150 uur speeltijd. Neem bandages mee. Neem vrienden mee.
Het Talentsysteem
Bomen in classic-stijl, één nieuwe milestone, en een kleine account-brede bonus bovenop.
- Voortgang talentplan0/0
Combat Tree: Deep Dive
De swashbuckler-spec: genadeloze wapenschade, de beste energy-economie van de klas, en de meest comfortabele rit van Valley of Trials naar de vloer van Onyxia.
Wapenschade
Sinister Strike → Eviscerate op een gladde energy bar. Werkt met elk wapen; piekt met trage zware zwaarden & bijlen.
Adrenaline Rush
+100% energy regen, 15 s. Met Restless Blades spoelen je finishers de cooldown er actief terug af.
Blade Flurry
+20% attack speed en elke swing cleavet naar een tweede target, 15 s lang. Onze enige AoE, druk hem op cooldown, altijd.
Raid spec #1
Goedkope combo points voeden finishers én Restless Blades-CDR. Dagger rogues worden naar Assassination geduwd; zwaarden/bijlen bezitten Combat.
De boom, rij voor rij (beta)
| Talent | Ranks | Effect & onze kijk |
|---|---|---|
| Improved Sinister Strike | 2 | Verlaagt de energy-kosten van je brood-en-bot builder. Altijd de eerste twee punten. |
| Improved Eviscerate VERHUISD | 3 | Gebuffd en verplaatst naar Combat. Onze finisher wordt groter, pak hem vroeg. |
| Deflection | 3 | +6% parry op max (was 5 ranks). Vooral de sleutel naar Riposte. |
| Precision | 3 | +3% hit (afgezwakt t.o.v. classic 5% / 5 ranks). Misses zijn nog steeds de grootste DPS-dief, max hem. |
| Lightning Reflexes | 5 | Dodge. De klassieke één-punt entreestap in de meeste builds. |
| Endurance | 2 | Sprint- & Evasion-cooldowns -60%. Gigantische uptime-boost voor leveling en ontsnappingen. |
| Riposte | 1 | Na een parry: 150% wapenschade + disarm. Veel schade, korte cooldown, druk hem bij élke proc. |
| Improved Sprint | 2 | 50%/rank kans om movement-impairing effects te clearen als je Sprint gebruikt. |
| Improved Kick | 2 | 50%/rank kans dat Kick 2 s silence geeft. Beginner-verslinder in PvP, handig vs casters in dungeons. |
| Flawless Execution NIEUW | 1 | Eviscerate kost -10 energy. Goedkope finishers → meer energy voor builders → meer finishers. De smeerolie van de spec. |
| Dual Wield Specialization | 5 | Off-hand schade +25% op max. Je snelle, ingesmeerde offhand treft eindelijk zoals het hoort. |
| Blade Flurry | 1 | +20% attack speed, strikes raken een tweede target erbij, 15 s. Altijd op cooldown, ook single-target, volgens beta-guidance. |
| Hack and Slash NIEUW | 5 | Eén talent, elk wapen: zie de weapon-matrix hieronder. Vermoordt het oude "respec-om-te-swappen"-tijdperk. |
| Weapon Expertise | 2 | -1% dodge/parry-kans per rank op onze attacks. Verzekering tegen elite- en raid-boss-gebeuren. |
| Aggression | 3 | +6% op Sinister Strike, Backstab en Eviscerate op max. Plat, saai, verplicht. |
| Restless Blades NIEUW | , | Schadelijke finishers verkorten de Adrenaline Rush / Blade Flurry-cooldown per combo point. Dáárom wilde Combat goedkope builders (Sinister Strike) boven Backstab, meer finishers = meer cooldowns. |
| Adrenaline Rush | 1 | Capstone. Dubbele energy regen, 15 s. Pop → Blood Fury → Blade Flurry → verdrink het target in staal. |
Hack and Slash weapon-matrix
| Wapen | Per rank (max 5) | Op 5/5 |
|---|---|---|
| Bijl / Zwaard | 1% kans per hit op een gratis extra attack | 5% extra-attack kans, de oude Sword Spec, nu ook voor bijlen |
| Dolk / Fist | +1% crit | +5% crit |
| Mace | Attacks negeren 3% armor | Negeer 15% armor |
Orc-rekening
Bijl main hand: 5% extra-attack kans (Hack and Slash) + Blood Fury, en sinds 15 okt rijdt Savage's +1% crit mee op élk wapen, dus niet langer bijl-exclusief. Geen enkele andere race/wapen-combo stapelt ruwe wapen-synergieën zoals de orc-bijlbouw. Liggen twee wapens statistisch dicht bij elkaar, pak dan de bijl.
Build-pad, Combat, level 10 → 60
- Build-voortgang0/0
Flexpunten
Niet zo zitten op Riposte's voorwaarde? Wissel die 4 punten (Deflection + Riposte) voor Improved Kick 2/2 + Improved Sprint 2/2, een gladdere, meer PvP-gerichte leveling-rit. Sla Flawless Execution, Hack and Slash of het Adrenaline Rush-pakket nóóit over, dát is de spec.
Rotatie & energy-discipline
| Situatie | Prioriteit |
|---|---|
| Opener (elke mob) | Stealth → Cheap Shot (stun, 2 CP; Combat's beste opener volgens beta-testing) of Garrote → Sinister Strike naar 5 → Slice and Dice → kill. Pickpocket voordat je opent. |
| Single target | 1. Altijd éérst Slice and Dice, die valt nooit meer af in een lang gevecht. 2. Sinister Strike naar 4-5 CP. 3. Eviscerate zodra SnD draait. 4. Riposte op het moment van de proc. 5. Blade Flurry op cooldown, ook single-target (beta-guidance, de haste betaalt zichzelf terug). |
| 2+ targets | Blade Flurry → SnD omhoog → builders blijven rollen zodat BF's cleave op beide tikt. Je "AoE" is BF + snelle finishers; dans er niet omheen. |
| Caster-mobs | Kick elke gevaarlijke cast (Improved Kick = 2 s silence-kans). Gouge als backup-interrupt → bandage achter hen. |
| Defensie | Evasion vs melee, Sprint (+cleanse) om te herpositioneren of te vluchten, Gouge → First Aid-bandage, Vanish als reset-knop. Met Endurance 2/2 komen ze allemaal snel terug. |
| Burst-venster | Blood Fury + Adrenaline Rush + Blade Flurry samen = 15 s maximaal geweld. Voor elites, andere spelers, en die ene rare spawn die je al weken jaagt. |
Energy-vuistregels
De bar vult nu glad aan, zie het als een kraan, geen tikkenklok. Houd een float van ~40-60 energy zodat de kraan nooit overloopt: builders spammen naar 5 CP en dan dumpen op een finisher is precies goed. Sta je ooit stil op 100 energy, dan betaal je een verborgen belasting.
De Andere Twee Bomen, Versies van 60 Seconden
Combat is het plan, maar de gereedschapskast ernaast is het kennen waard, en Cold Blood verhuisde naar 16 punten, dus hybride builds zijn goedkoop nu.
| Spec | Identiteit in Forever | Belangrijkste talents |
|---|---|---|
| Assassination | Gifschade-spec, dolken nodig voor de kernlus. | Mutilate (nieuwe dolk-combo-builder) · Venom (nieuwe capstone-finisher: +30% gifschade & aanbrengkans, langer met meer CP) · Improved Poisons 50% geen charge-verbruik · Malice boostt gif-crit · Improved Expose Armor refund CP · Lethality op 20% getuned. Beste met een top-dolk, de beta consistently stuurt dolken hierheen, niet naar Combat. |
| Subtlety | Gesplitst in twee: Bleeds of Stealth-openers. | Thousand Cuts (nieuwe capstone: Rupture-ticks korten Hemo/Backstab in, stapelt 5) + Hemorrhage die Rupture boostt + Quietus-execution-schade = het bleed-pakket. Of Cutthroat (Backstab proct stealth-vrije Ambush) + Improved Ambush + Premeditation op 21 voor het opener-pakket. Setup/Initiative geven nu gegarandeerd extra CP. |
| Hybride | De 16/21-herschikking | Cold Blood staat op 16 punten, Premeditation op 21, een Combat-geankerter build kan er één bereiken met punten over. Grote PvP-buildruimte-buff. |
Professions: Beste Keuze & Hoe
Twee primary professions per personage, drie secondaries voor iedereen (Cooking, First Aid, Fishing). Forever voegt honderden nieuwe recepten toe én het Camping-systeem, profession-objecten die je bij campfires plant voor groepsbuffs.
Skinning + Leatherworking
Je draagt leather; elk gedood beest financiert je eigen upgrades. Nieuwe Forever-patterns craften échte power tijdens het levelen, en LW's Camp Tent geeft elke campfire +2% crit & rested XP. Weinig moeite, veel zelfvoorziening.
Engineering + Mining
Grenades, gadgets, nieuwe schematics en trinkets, plus de Reagent Bot, een lopende vendor die je voor campfires craftt. De klassieke rogue-PvP-combinatie, nu met nog meer speelgoed.
Alchemy-route (alt)
Forever voegt 29+ nieuwe alchemy-recepten toe (Frenzy-potions, smog-bommen, DoT-potions). Heeft een guildie alchemy, dan koop je het gewoon, maar een alchemist-alt drukt vanaf dag één goud uit de pers.
Zo verloopt Leatherworking + Skinning écht
- Profession-mijlpalen0/0
Camping-objecten waar je bij elk vuur om mag smeken
| Object | Gemaakt door | Buff / gebruik |
|---|---|---|
| Camp Tent | Leatherworking | +2% crit en rested experience voor de kamp, het beste leveling-object in het spel. |
| Fish Bowl | Fishing | +8% alle stats (camp-versie van Blessing of Kings, die 10% geeft en niet stapelt). |
| Lodestone | Skinning / Mining | Attack Power-buff. Platte schade voor ons, zoek hem bij vuren. |
| Anvil | Blacksmithing | Ter plekke craften; geen stadstrip midden in een sessie. |
| Reagent Bot | Engineering | Een vendor overal. Koop arrows, reagents en poison-mats in het veld. |
| Fermenter / Mana Well | Alchemy | Drankjes-station; de Mana Well is mage-voer, rogues negeren hem. |
Camp-buffs zijn nét iets zwakker dan de class-versies en stapelen niet met hen, je vult aan wat je groep mist, je verdubbelt Kings niet.
Poisons: Het Rogue Arsenaal
Forever heeft giffen herbouwd: ze schalen met Attack Power, kunnen critten, stacken met sharpening stones én Windfury Totem, en er zitten vier nieuwe utility-giffen in de bestanden.
| Poison | Status | Effect & inzet |
|---|---|---|
| Instant Poison | Classic | Kans per hit: burst Nature-schade. Schaalt nu met AP en kan critten, de standaard-schade-coat tijdens het levelen (beta-oordeel: IP op beide wapens). |
| Deadly Poison | Classic | Stapelbare Nature-DoT. Lange gevechten, bosses, alles wat een poosje overleeft. Pairet met Malice's gif-crit. |
| Crippling Poison | Classic | Vertraagt het target 60%. PvP-basismiddel vs elke melee; laat je elites kiten in de open world. |
| Mind-numbing Poison | Classic | Vertraagt casting. Wissel hem om vs caster-rijke dungeon-packs of duellisten. |
| Wound Poison | Classic | Vermindert received healing. De anti-healer-coat voor PvP en heal-zware elites. |
| Sebacious / Occult / Atrophic / Numbing | NIEUW · onbevestigd | Vier nieuwe giffen gespot in de beta; effects bij het schrijven niet volledig gedocumenteerd. Verwacht extra utility (debuffs/casters). Check de poison-vendor op dag één, dit is het slot dat het meest zal verrassen. |
De drie gif-wetten
1. Beide wapens, altijd, charges én duur tikken af; ververs vroeg. 2. Ze stacken nu met sharpening stones en Windfury totem, er is geen enkele reden om met een naakt wapen te lopen. 3. Giffen profiteren van je crit (Malice verbetert direct de gif-crit-kans), dus Agility-gear bufft stiekem ook je DoTs.
Potions, Elixirs & Flasks
Forever's alchemy kreeg een vette lading nieuw speelgoed, geverifieerd via beta-tooltips, bovenop het classic-schap.
Bevestigd nieuw in Forever (beta)
| Item | Type | Wat het voor ons doet |
|---|---|---|
| Frenzy / Major Frenzy Potion | 30 s stat-pot | Korte stat-burst, pop op elites en bosses, als een mini-Blood Fury. |
| Mender's / Major Mender's Potion | 30 s stat-pot | Defensieve stat-boost voor die "deze elite raakt als een vrachtwagen"-momenten. |
| Caustic / Disorienting Smog Potion | Gooibare AoE | Gooi op een plek: gebiedsschade of een debuff. Rogue-AoE die we niet hadden, pull-verpakking, quest-kampen. |
| Dragonfire / Potion of Venomous Blood | DoT op target | Breng schade-over-tijd aan op een vijand. Opening-burst op lange gevechten. |
| Potion of Elemental Siphoning | Situationeel | Bonusschade vs elementals, Un'Goro- en Shaper's Terrace-voorbereiding. |
| Elixir of Cunning / Ferocity / of the Grizzly… | 30 min elixer | Rechte-stat-elixers (30 minuten duur in Forever). De nieuwe battle-elixer-rotatie voor dungeons. |
| Elixir of Agility | 30 min elixer | Als beschikbaar geverifieerd in beta, Agility is ons hele stat-blad: AP, crit, armor, dodge. Hamsteren. |
| Mageblood / Wicked Regeneration-elixers | 30 min elixer | Mana (voor de groep) en regen-varianten, downtime-cutters tijdens het levelen. |
Classic-klassiekers & de flask-vraag
| Item | Status | Notitie |
|---|---|---|
| Healing Potions | Verhuisd | Healing-potion-crafting woont nu in First Aid, niet in Alchemy. Toch: vecht nooit zonder 2 stacks. |
| Swiftness / Free Action / Living Action potions | Verwacht | Het classic PvP/ontsnappingsschap, vermoedelijk terug met de classic-recepten, bij het schrijven niet beta-bevestigd in de nieuwe-receptenlijst. Check in-game. |
| Flasks (Supreme Power, Titans…) | Onbevestigd | Geen classic flasks in de bevestigde beta-receptenlijst. Budgetteer goud; beloof jezelf geen flask-uptime vóór launch. Nieuwe endgame-recepten komen typisch met de tiers. |
| Sharpening Stones | Gebuffd | Stacken nu met giffen, rough/heavy stones staan permanent op elke boodschappenlijst. |
| Food + bandages | Verplicht | Geen self-heal in de kit. De 10 seconden eten tussen pulls is de echte resource-lus van de rogue. |
PvP-Playbook
Rogues blijven het engste wat uit stealth kan lopen. Forever geeft ons een schonere energy bar, een 20%-kortere stun-klok (orc) en twee vroeger diep-buriede talents binnen bereik.
De control-kit
| Tool | Taak | Chainen |
|---|---|---|
| Sap | Haal één speler/mob uit het gevecht voordat het begint | Open op de healer, sap de dps. Of sap het target waar je níét mee wilt vechten. |
| Cheap Shot | 4 s stun-opener, 2 CP | → Sinister Strike ×2 → Kidney Shot → het target zit ~8 s vast in de ketting. |
| Kidney Shot | Stun per CP | De kill-knop. Orc-notitie: andermans stuns worden korter door Hardiness, die van jou niet, tenzij zij ook orcs zijn. |
| Gouge | 4 s incapacitate, draait hun rug naar je toe | Opener-reset: Gouge → erachter gaan → Backstab/Ambush (dolk-builds). |
| Blind | 10 s disorient op een tweede target | 2v1-verzekering; Blind de healer, kill de dps. |
| Kick (+Improved) | Interrupt, kans op 2 s silence | Hem vasthouden voor de heal / polymorph / fear-cast, niet voor de eerste spell die je ziet. |
| Vanish / Sprint / Evasion | De uitgangen | Endurance 2/2 maakt alle drie goedkope hergebruiken. Vanish re-stealtht je ook voor een verse opener mid-gevecht. |
Orc-PvP-identiteit
Blood Fury tijdens een Kidney Shot-venster is een 10%-AP-nuke met je stun eraan vast. Shatter Curse dempt warlock-curse-openers en mage-burst voor 8 s (5% magieschade-cut sinds 15 okt). Hardiness (-20% stun-duur) wint stilletjes rogue-vs-rogue- en warrior-laneproeven. De matchup om te respecteren: Human-alles, Will to Survive schrapt een Kidney Shot, en Perception snuffelt je uit stealth op.
Talentruimte (PvP-getinte Combat-basis)
Draai de Combat-kern en flex dan: Cold Blood staat op 16 punten en Premeditation op 21, dus een Combat-geankerde build kan er één bereiken met over, ongekend in vanilla. Dolk-neigende duellisten gaan in plaats daarvan diep Subtlety voor Cutthroat (stealth-vrije Ambush-procs) + Premed + Cold Blood in één build.
PvP-content bij launch
Dag 1 brengt de Darkspear Islands battleground, wereld-PvP en duels (Blizzard draaide zelfs een $100k-dueltoernooi, The Forever Open, in de beta). De formele PvP-seasown-refresh komt met de update van voorjaar 2027. Honor/gear-details voor launch: nog niet aangekondigd, plan nog niet rond rating-rewards.
Engineering cheat nog steeds
Grenades maken van je 2-stun-keten een 3-stun-keten. Engineering + rogue blijft de meest gebroken CC-stapeling in classic-stijl-WoW, en Forever's nieuwe schematics voegen er alleen maar aan toe. Wordt PvP het hoofdgerecht, dan is dat de profession-respec.
Gear & Stats
Wapenschade is koning, hit is de belastinginner, Agility is de god. Forever heeft het stat-blad opnieuw ingericht, dit is de nieuwe pikorde.
Stat-prioriteit (Combat, beta-consensus)
| # | Stat | Waarom |
|---|---|---|
| 1 | Wapenschade | Ability-multipliers én auto-attacks voeden er allebei op. Een groter zwaard verslaat elke andere upgrade. Trage zware main hand + snelle ingesmeerde offhand blijft de vorm. |
| 2 | Hit + Expertise | Een gemiste swing doet nul schade. Hit dekt de miss-tabel; Expertise (Forever's vervanger van weapon skill) kapt dodges/parries. Precision 3/3 is alleen het begin, gear er meer bij. |
| 3 | Agility | 1 AP per punt, plus crit, armor en dodge. Het rogue-statblad in één woord. Ranged AP schaalt zelfs 2:1. |
| 4 | Critical Strike | 200%-schade-swings; ook giffen kunnen critten. Ruthlessness/Seal Fate-achtige talentwaarde ritten erop mee. |
| 5 | Strength | 1 AP, geen crit. Goed op stukken die óók Agility dragen; geen prioriteit. |
| 6 | Stamina | 10 HP per punt. Neem genoeg om de content te overleven; jaag er niet achteraan. |
| , | Haste | Nieuwe secondary stat in Forever; meer swings = meer poison-procs en energy-uitgaven. Pakken zodra hij op rogue-vriendelijke stukken opduikt. |
Level-30 anchorlijst (beta-geverifieerde quest/dungeon/craft-items)
| Slot | Item | Bron |
|---|---|---|
| Main hand | Ruby-Adorned Blade | The Eye of Bhossca (quest) |
| Off-hand | Bloody Brass Knuckles | Scarlet Monastery, Interrogator Vishas |
| Hoofd / Borst / Voeten / Riem | Brawler's Leather-set | Leatherworking-crafts |
| Armbanden | Barbaric Bracers | Leatherworking |
| Benen | Triprunner Dungarees | Gnomeregan-questreeks |
| Handschoenen | Tiger Hunter Gloves | Tiger Mastery (quest) |
| Neck / Cloak / Schouders | Kaleidoscope Chain · Tigerstrike Mantle · Forest Tracker Epaulets | World drops |
| Ringen | Ironspine's Eye · Pyrewood Signet Ring | Scarlet Monastery · Horn of Xelthos-quest |
| Ranged | Truthseeker's Bow | Greater Friend of the Library-quest |
Wapenplan, orc-editie
Levelen: wat het hardst raakt, MH traag/OH snel, bijlen geprefereerd. Endgame Combat: zwaarden of bijlen; valt er een monsterdolk, dan is dat een Assassination-probleem, de beta routeert dolken consistent naar Assa. Train Bijlen/Fists/Bows bij Sayoc & Hanashi in Orgrimmar op level 10, zwaarden bij Archibald in Undercity als een zwaard je vroeg upgradet.
Waar endgame-loot vandaan komt
December's raids brengen de eerste tier sets en de eerste legendary (geteased ín Hyjal Summit). Blizzard zegt dat de power-winst tussen tiers klein blijft, vroege tier-gear houdt dus lang waarde. Dungeon-blues uit Blackmaw Hold en Shaper's Terrace zijn de raid-entry-kit.
Dungeons, De Nieuwe Kaart
Negen nieuwe dungeons openen verspreid over de launch-content, bovenop de classic-roster (Ragefire, Wailing Caverns, Scarlet Monastery en vrienden allemaal bevestigd in de beta). Dit is de natuurlijke habitat van de rogue: sap, skippen, pickpocketen, profit.
| Dungeon | Levels | Locatie | Rogue-notities |
|---|---|---|---|
| Hall of Thanes | 13-18 | Onder Ironforge (OK) | Eerste nieuwe run; Horde bereikt hem via de zeppelin. Vroeg stealth-scout-pulls leren, het sap-ritme aanleren. |
| Ruins of Lordaeron | 15-20 | Tirisfal Glades | Thuisfront, Undercity om de hoek. |
| Excavation Site | 24-29 | Wetlands | Beta-bevestigd; deel van de mid-20-lus met City of Dalaran. |
| City of Dalaran | 28-30 | Alterac Mountains | De mage-stad als dungeon. Kick-discipline vs casters. |
| The Drowned City | 35-50 | Stranglethorn Vale | Groot levelbereik = lange houdbaarheid. Crippling meenemen om adds te kiten. |
| Krol'dok Stronghold | 40-55 | The Riverglades NIEUWE ZONE | Nieuwe-zone-dungeon, verwacht kisten; lockpicking betaalt zich hier uit. |
| Alcaz Island Prison | 48-53 | Dustwallow Marsh | Gevangenis vol casters, Mind-numbing Poison's moment. |
| Blackmaw Hold | 55-60 | Kalimdor | Pre-raid-capstone én de entreehal van de Barrow Deeps-raid. |
| Shaper's Terrace | 58-60 | Un'Goro Crater | Elementals, Potion of Elemental Siphoning, vuur-resist-hersenen aan. |
Rogue-groepswaarde (waarom je invites krijgt)
Elites: De Grote Alleen Verslaan
Elite-quests en rare spawns zijn waar rogue-kits stralen: jij beheerst het tempo van het gevecht als geen andere klas. Zonder self-heal telt het plan zwaarder dan de stats.
| Fase | Playbook |
|---|---|
| Voor het gevecht | Eerst pickpocketen (elite-zakken = vette boxes). Poison-check: Crippling om te kiten, Instant/Deadly voor druk. Food-buff erop. Bandage klaar. Ken je ontsnappingsstrook vóórdat je pullt. |
| Opener | Cheap Shot (of Garrote voor de bleed) → builden → vroeg Slice and Dice, een 5×5CP-elite-gevecht leeft op SnD-uptime. Blood Fury + Adrenaline Rush hier, niet op 30%. |
| Het ritme | Stun-keten vroeg (Cheap Shot → Kidney) koopt gratis schade-vensters. Zakt je HP: Gouge → bandage erachter (bandage tikt terwijl hij naar de muur staart). Evasion vs melee-swings, Kick op de grote cast, Crippling+branden als je moet kiten. |
| De reset | Vanish op lage HP = volledige re-stealth: bandage, re-opener, ronde twee met verse stuns. Sprint+Endurance 2/2 is de wegloop-knop als het misgaat. Geen enkele schaamte aan een elite dood te resetten. |
Waar te oefenen
Orc-zijde elite-mijlpalen: de Barrens-quest-elites (Ramtusk in Razorfen Kraul), STV's groot wild (Drowned City-buurt), en de 55-60 elite-quests richting Blackmaw Hold. Elk daarvan is een generale repetitie voor raid-bewustzijn.
Raids: 9 December 2026
Vijf weken na launch openen drie raids tegelijk: een 10, een 20 en een 40. Eerste tier sets, eerste legendary, eerste server-first-cultuuroorlog.
| Raid | Size | Bossen | Wat we weten |
|---|---|---|---|
| Barrow Deeps | 10 | 8 | Nachtelf-gevangenis onder Kalimdor, binnenkomst via Blackmaw Hold, drie open-world-ingangen. Entry-level raiding, je eerste tier-thuis. |
| Hyjal Summit | 20 | 13 | De grootste raid in Forever, op Mount Hyjal (nieuwe zone). De eerste legendary werd hier geteast. Legacy Challenges tellen alle 13. |
| Onyxia's Lair | 40 | 1 | Het classic-lair keert terug als de 40-man van golf één. Deep Breath respecteert je dodge nog steeds niet. Details (attunement, loot) volgen nog van Blizzard. |
De raid-taak van de rogue
- Raid-gereedheid0/0
Tijdlijn-rekening
Launch 4 nov → raids 9 dec = 35 dagen. Met ~150 uur naar 60 heb je ruwweg 4-5 u/dag nodig vanaf dag één om op 60 te staan met een week om te gearn (dungeon-blues uit Blackmaw Hold / Shaper's Terrace). Dat is de eerlijke tempo, snoei niets, of kies je raid-datum.
Leveling-Roadmap 1 → 60
Orc-start, dungeon-vormig, met de nieuwe instanties op hun level-plek. Mobs raken harder dan in classic, bandages zijn deel van de rotatie, geen noodprocedure.
- Voortgang brackets0/0
Downtime-killers
Elke campfire die je passeert is een checkpoint: Tent (+2% crit, rested), Fish Bowl (+8% stats), Lodestone (+AP). Eén Cooking-punt steekt het vuur aan; profession-vrienden mutileren het. "Tent omhoog" vóór een quest-hub-grindsessie is de beste leveling-gewoonte van Forever.
Pre-Launch-Checklist
Belgische tijd gaan de poorten open op middernacht, 4→5 november (23:00 UTC op 4 nov). Dit is het week-nul-plan.
- Launch-voorbereiding0/0
Realiteitschecks
Geen WoW Token, geen paid boosts, geen level-skips, de economie is echt. Invite-codes (4-11 nov gratis speeltijd) worden 20 okt gemaild, alleen naar pack-eigenaars. En de beta is weg: niets draagt over, iedereen begint op nul op 4 november.
Bronnen
Alles hierboven is gesynthetiseerd uit publieke beta-coverage; gecheckt op 16 oktober 2026.
- Icy Veins, Combat Rogue PvE Guide, Rogue Class Overview (beta-talenttabellen, stats, consumables, level-30-lijst)
- Warcraft Tavern, Rogue Guide, Racial Abilities, Professions, New Alchemy Recipes
- Wowhead, Combat Rogue Overview, Forever Roadmap, rogue class deep dive (nieuws sep-okt 2026)
- Mobalytics, All New Dungeons & Raids
- LFCarry, Forever Roadmap (launch/naamreservering/raid-datums, rulesets, Legacy-punten)
- r/classicwow, "Summary and analysis of all Forever class changes" (mechanica- en talent-deltas, sep 2026)