WARRIOR
Class Field Guide, WoW: Forever
Class Verdict
The only class every race can play, and the classic pile of stats with smarter talents. Forever keeps Arms, Fury and Protection intact and sands off the awkward mandatory picks.
Fury for PvE
Dual wield got real buffs: Dual Wield Specialization adds 100% offhand rage generation and +10% offhand hit, plus a new 3% hit talent.
Protection
Quality of life everywhere: rage on block, Charge in Defensive Stance, and rage discounts for spamming Revenge.
Weaponmaster
All Arms weapon specializations combined into one talent: swap weapons without respeccing, the end of a 20 year old annoyance.
Iron Will stacking
Fury Iron Will cuts stun and fear duration by 15%; orc Hardiness stacks it to 35% total stun reduction.
What Forever Changed
The headline deltas from the beta deep dive.
| Change | What it means |
|---|---|
| Victory Rush + Tactical Mastery baseline | Every warrior starts with the execute heal and stance rage retention. Smoother leveling from minute one. |
| Arms: Spearing Strike (new) | Bonus damage vs Giants, Dragonkin and mounted targets, and it dismounts players. A guaranteed PvP dismount button. |
| Arms: Bloodthrill (new) | Melee attacks can activate Overpower for a few seconds: proc gameplay on top of Rend and Overpower. |
| Arms: Improved Slam reworked | Cuts 0.5 s off the cast and GCD and no longer interrupts your swing timer; moved deep into Arms (tier 26). |
| Fury: Boundless Rage (new) | Max rage +30: pool more rage for the Execute phase. |
| Fury: Iron Will | Now reduces stun and fear duration by 15% (used to be stuns and charms in Prot). |
| Fury: Enrage reworked | A 30% chance for +10% physical damage for 12 s after taking any damaging hit. The sit to proc trick is dead; the uptime is more consistent. |
| Fury: Bloodthirst retuned | 35% AP + 30 damage instead of 45% AP, and the heal became a 10% move speed bonus. |
| Fury: Flurry nerfed | 25% bonus attack speed, down from 30%. |
| Death Wish cost changed | Now +5% damage taken instead of minus 20% armor and resistances. |
| Prot: rage engine | Shield Spec grants 5 rage on block, Master of Defense grants 5 rage on dodge or parry with a shield, Focused Rage cuts offensive rage costs by 3. |
| Prot: mobility and utility | Vanguard allows Charge in Defensive Stance; Improved Thunder Clap moved into Prot; Improved Revenge hits 60% harder but lost its stun; Shield Wall cooldown cut by 10 min. |
| Racial synergy | Orc Hardiness plus Fury Iron Will stacks to 35% shorter stuns. Night Elf Elune Light and the Human crit passive (post Oct 15) feed the PvE specs. |
The Three Specs
Classic identities, tuned with meaningful choices.
| Spec | Identity | Verdict in beta |
|---|---|---|
| Arms | Two handed weapon damage: Mortal Strike, Rend, Overpower, plus the new Bloodthrill procs | The PvP standout and the most flexible after Weaponmaster; situational in PvE next to Fury. |
| Fury | Dual wield speed and rage: Bloodthirst, Whirlwind, Flurry | The PvE DPS spec after the Dual Wield and Precision buffs; the net change reads as a buff. |
| Protection | Shield tanking: Shield Slam, Revenge, Thunder Clap | Much better resource economy and mobility; the tank every raid roster brings. |
How It Plays
| Content | What the class does for you |
|---|---|
| Leveling | Victory Rush baseline plus rage on block and dodge: downtime is way down. Quest as Fury, dungeon as Prot, nobody blinks. |
| Dungeons | Prot tanking is smoother than classic ever was: rage flows from blocks and dodges, Charge works in Defensive Stance. |
| PvP | Arms with Spearing Strike dismounts anyone; Iron Will plus orc Hardiness means stuns barely touch you. |
| Raids | Fury DPS with pooled Execute rage, Prot in the tank roster; Arms sits PvE out unless the fight loves mortals and bleeds. |
Talent Build
The Fury core, in cap order. Tauren tank variant: swap the last rows into Anticipation, Toughness and Defiance; War Stomp unsticks every pull you are about to lose.
| Talent | Points | Why |
|---|---|---|
| Cruelty | 5/5 | Plus 5% melee crit: the single best Fury point you spend. |
| Dual Wield Specialization | 5/5 | Plus 25% offhand damage: free throughput for dual wield Fury. |
| Improved Execute | 2/2 | Cheaper Execute means more Execute windows in every fight. |
| Enrage | 5/5 | Big damage spikes exactly when things get ugly. |
| Flurry | 5/5 | Attack speed bursts feed rage generation and Victory Rush resets. |
| Death Wish | 1/1 | On demand burst window that also breaks fear; stack it with your trinket. |
| Bloodthirst | 1/1 | The Fury signature: damage plus self heal scaling with attack power. |
| Improved Berserker Rage | 2/2 | Turns the fear breaker into a rage battery. |
| Weaponmaster synergy | note | The Forever dual wield 2 handed talent pairs with this build for the flavor of the month variant. |
Rotation & Opener
Rage is a resource you farm, not one you wait for. Charge, spend, repeat.
| Step | What |
|---|---|
| Opener | Charge in, or Bloodrage before the pull when charge is on cooldown. |
| Single target | Bloodthirst on cooldown, Heroic Strike to dump excess rage. |
| Two or more | Whirlwind, then Cleave spam. |
| After every kill | Victory Rush: the Forever heal keeps your health topped in chains of mobs. |
| Below 20% | Execute; with Improved Execute it is your cheapest rage spend. |
| Always | Battle Shout up: refresh early, it is party wide attack power. |
| Fear heavy fights | Berserker Rage on cooldown: rage plus immunity window. |
| Off tank or solo elite | Sunder Armor stack; your physical party loves it. |
Professions
Two primaries plus First Aid is not negotiable for a warrior: bandages are your only out of combat heal for most of the game.
| Pick | Why |
|---|---|
| Mining + Blacksmithing | Craft your own plate pieces and sharpening stones; self sufficient gearing. |
| Herbalism + Alchemy | Free rage potions, healing potions and elixirs exactly when you need them. |
| Engineering (PvP alt) | Grenades close gaps, reflector eats caster bursts. |
| First Aid | Mandatory: heavy runecloth bandages between pulls, and in raids between mechanics. |
| Cooking | Stat food stacks with elixirs; cook while leveling, do not buy at 60. |
Consumables
The warrior consumable game is about rage and crit: never pull without a stack of each.
| Item | When |
|---|---|
| Mighty Rage Potion | Pop with Death Wish for the biggest burst window you own. |
| Elixir of the Mongoose | Crit elixir, default before any group content. |
| Juju Might | Flat attack power for raid nights. |
| Winterfall Firewater | Strength buff from the furbolg camp, cheap and strong. |
| Sharpening Stones | Flat weapon damage; keep a stack in every bag. |
| Heavy Runecloth Bandages | Between pulls and after wipes; bind a key to it. |
| Stat food | Strength or stamina food from Cooking before bosses. |
PvP Notes
World PvP warriors live or die by stance dancing and the fear game.
| Topic | Notes |
|---|---|
| Spec | Arms with Mortal Strike for duels and world PvP; Fury for flag runs and brawls. |
| Burst combo | Death Wish, trinket, then unloading into the execute range. |
| Stance dance | Tactical Mastery is baseline: swap to Berserker for Intercept, to Battle for Overpower. |
| Versus casters | Spell Reflection on the obvious cast; close the gap with Intercept, not running. |
| Versus fear | Berserker Rage eats warlock and priest fear; race kit adds more (orc Iron Will, human Will to Survive). |
| Race synergy | Orc: Hardiness plus Iron Will stacks to 35% shorter stuns. Human: Ruthless feeds every swing. |
Gear Path
Hit to the cap, then crit, then attack power. Two handers while leveling, dual wield from 20.
| Priority | Notes |
|---|---|
| Hit | 9% for dual wield against raid targets; do not stack past the cap. |
| Crit | Every point feeds Flurry and Enrage windows. |
| Attack power | Scales Bloodthirst and Execute; the stat you never regret. |
| Weapons while leveling | Slow two handers; do the Whirlwind weapon quest at 30 (axe races: pick the axe). |
| Pre-raid highlights | Frostreaver from BRD, Blackhand's Breadth trinket from the Onyxia chain, Royal Seal of Eldre'Thalas from Dire Maul. |
| At 60 | Plate with hit and crit, crafted or dungeon farmed; skip leather hunting grounds. |
Dungeon Jobs
A warrior in a dungeon has exactly five jobs. Miss none of them.
| Job | How |
|---|---|
| Tank or off tank | Defensive Stance, Sunder and Revenge; Demo Shout on every pull. |
| Shout duty | Battle Shout for physical parties, Commanding Shout when the healers beg. |
| Armor debuff | Sunder Armor for the rogues and hunters; it is raid training for later. |
| Interrupts | Shield Bash in Battle, Pummel in Berserker; know which stance you are in. |
| Crowd control repair | Taunt strays off the healer; Challenging Shout as the panic button. |
Elite & Group Quests
Warriors do not solo elites cheaply; they make elites safe for the group.
| Situation | Plan |
|---|---|
| Solo elite | Only with potions and bandage tricks; else skip, group up. Time is the resource. |
| Pull safety | Open with Shield Block plus Shield Wall on scary packs; healers love predictability. |
| Retaliation | Melee elites die fast inside a Retaliation window; never use it versus casters. |
| Group quests | Sunken Temple elite steps, Uldaman quests, the Onyxia attunement chain: you are the anchor. |
Raid Jobs
Barrow Deeps 10, Hyjal Summit 20, Onyxia 40: the warrior seat is always earned by discipline.
| Duty | How |
|---|---|
| Battle Shout uptime | Party wide attack power; track it like a cooldown, not a buff. |
| Sunder rotation | Early Sunder stack is a raid wide damage multiplier for every physical class. |
| Off tank windows | Know the add phases before the pull; have a shield swap equipped. |
| Execute phase | Below 20% the raid gets greedy; you do not. Watch threat, keep sundering. |
| Cooldown alignment | Death Wish and Mighty Rage Potion into pull timers and burst phases. |
Roadmap
Level 1 to raid ready, tick by tick.
| Done | Phase |
|---|---|
| 1 to 9: arms start, Victory Rush after every kill, charge everything. | |
| 10 to 19: Cruelty capped first; tank Deadmines to learn the role. | |
| 20 to 29: dual wield unlocked at 20: start the Fury respec, keep a 2h for PvP. | |
| 30 to 39: Whirlwind weapon quest (axe races pick the axe), Stockades and Gnomer grind. | |
| 40 to 49: mount at 40 without draining the bank: sell greys, skip AH addiction. | |
| 50 to 59: BRD attunement, Sunken Temple runs, start pre-raid BiS farming. | |
| 60: Onyxia attunement chain and MC attunement; the raid trinket line starts now. |
Pre-Launch Checklist
Name reservation opens Oct 27; launch is Nov 4 at midnight Belgian time.
| Done | Item |
|---|---|
| Reserve the warrior name on Oct 27 (first hour). | |
| Decide race now: orc for PvP fury, tauren for the prot tank identity, troll for speed. | |
| Leveling route printed: orc Durotar to Barrens; tauren Mulgore to Barrens. | |
| Keybinds and macros ready: stance dance binds, charge macro, shout focus. | |
| Addon list decided (threat, buff timers); test them the first evening. | |
| Stock plan: linen for First Aid, cooking mats, potion mats for the first 20 levels. | |
| Guild or friend group locked for the first weekend dungeon runs. | |
| Launch night plan: how far do you push on day one, when do you sleep. |
WARRIOR
Klas-Veldgids, WoW: Forever
Klas-Oordeel
De enige klasse die elke race kan spelen, en de classic stapel-statistieken met slimmere talents. Forever houdt Arms, Fury en Protection intact en schuurt de ongemakkelijke verplichte keuzes weg.
Fury voor PvE
Dual wield kreeg échte buffs: Dual Wield Specialization geeft 100% offhand-rage-generatie en +10% offhand-hit, plus een nieuw 3% hit-talent.
Protection
Quality of life overal: rage bij block, Charge in Defensive Stance en rage-kortingen om Revenge te spammen.
Weaponmaster
Alle Arms-weapon-specializations samengevoegd in één talent: wissel wapens zonder respec, na 20 jaar ergernis.
Iron Will stapelen
Fury-Iron Will kortt stun- en fear-duur met 15%; orc-Hardiness stapelt naar 35% stun-verlaging totaal.
Wat Forever Verandert
De belangrijkste deltas uit de beta-deepdive.
| Wijziging | Wat het betekent |
|---|---|
| Victory Rush + Tactical Mastery baseline | Elke warrior begint met de execute-heal en stance-rage-behoud. Soepeler levelen vanaf minuut één. |
| Arms: Spearing Strike (nieuw) | Bonusschade tegen Giants, Dragonkin en mounted targets, en hij ontmonoemt spelers. Een gegarandeerde PvP-dismount-knop. |
| Arms: Bloodthrill (nieuw) | Melee-attacks kunnen Overpower enkele seconden activeren: proc-gameplay bovenop Rend en Overpower. |
| Arms: Improved Slam opnieuw | Haalt 0,5 s van de cast én GCD af en onderbreekt je swing-timer niet meer; verhuisd diep de Arms-boom in (tier 26). |
| Fury: Boundless Rage (nieuw) | Max rage +30: pool meer rage voor de Execute-fase. |
| Fury: Iron Will | Verkort nu stun- en fear-duur met 15% (was stuns en charms in Prot). |
| Fury: Enrage opnieuw | 30% kans op +10% fysieke schade, 12 s lang, na elke schadelijke treffer. De zit-truc is dood; de uptime is consistenter. |
| Fury: Bloodthirst herzien | 35% AP + 30 schade i.p.v. 45% AP, en de heal werd een 10% snelheidsbonus. |
| Fury: Flurry geneft | 25% bonus attack speed, omlaag van 30%. |
| Death Wish-kost veranderd | Nu +5% ontvangen schade i.p.v. 20% minder armor en resistances. |
| Prot: rage-motor | Shield Spec geeft 5 rage bij block, Master of Defense 5 rage bij dodge of parry met schild, Focused Rage kortt offensieve rage-kosten met 3. |
| Prot: mobiliteit en utility | Vanguard staat Charge in Defensive Stance toe; Improved Thunder Clap verhuisd naar Prot; Improved Revenge raakt 60% harder maar verloor zijn stun; Shield Wall-cooldown 10 min korter. |
| Racial-synergie | Orc-Hardiness plus Fury-Iron Will stapelt naar 35% kortere stuns. Night Elf Elune Light en de Human-crit-passief (sinds 15 okt) voeden de PvE-specs. |
De Drie Specs
Classic-identiteiten, getuned met betekenisvolle keuzes.
| Spec | Identiteit | Oordeel in de beta |
|---|---|---|
| Arms | Tweehandige wapenschade: Mortal Strike, Rend, Overpower, plus de nieuwe Bloodthrill-procs | De PvP-blikvanger en na Weaponmaster het flexibelst; in PvE situational naast Fury. |
| Fury | Dual wield-snelheid en rage: Bloodthirst, Whirlwind, Flurry | Dé PvE-DPS-spec na de Dual Wield- en Precision-buffs; de netto wijziging leest als een buff. |
| Protection | Shield-tanking: Shield Slam, Revenge, Thunder Clap | Veel betere resource-economie en mobiliteit; de tank die elke raid-roster heeft staan. |
Zo Speelt Het
| Content | Wat de klas voor je doet |
|---|---|
| Levelen | Victory Rush baseline plus rage bij block en dodge: de downtime zakt fors. Quest als Fury, dungeon als Prot, niemand kijkt gek op. |
| Dungeons | Prot-tanken is soepeler dan classic ooit was: rage stroomt uit blocks en dodges, Charge werkt in Defensive Stance. |
| PvP | Arms met Spearing Strike ontmonoemt iedereen; Iron Will plus orc-Hardiness betekent dat stuns je nauwelijks raken. |
| Raids | Fury-DPS met gepoolde Execute-rage, Prot in de tank-roster; Arms zit PvE uit tenzij het gevecht van mortals en bleeds houdt. |
Talent Build
De Fury-kern, in cap-volgorde. Tauren-tank-variant: wissel de laatste rijen voor Anticipation, Toughness en Defiance; War Stomp ontfitst elke pull die je net dreigt te verliezen.
| Talent | Punten | Waarom |
|---|---|---|
| Cruelty | 5/5 | Plus 5% melee-crit: het beste Fury-punt dat je spendeert. |
| Dual Wield Specialization | 5/5 | Plus 25% offhand-schade: gratis throughput voor dual wield Fury. |
| Improved Execute | 2/2 | Goedkopere Execute betekent meer Execute-vensters in elk gevecht. |
| Enrage | 5/5 | Grote schadespikes precies wanneer het spannend wordt. |
| Flurry | 5/5 | Attacksnelheid-bursts voeden rage-generatie en Victory Rush-resets. |
| Death Wish | 1/1 | Burst-venster op verzoek dat ook fear breekt; stack het met je trinket. |
| Bloodthirst | 1/1 | De Fury-signatuur: schade plus self-heal die schaalt met attack power. |
| Improved Berserker Rage | 2/2 | Maakt van de fear-breaker een rage-batterij. |
| Weaponmaster-synergie | note | Het Forever dual wield 2-handed talent pairet met deze build voor de flavor-of-the-month-variant. |
Rotatie & Opener
Rage is een resource die je farmt, niet waar je op wacht. Charge, spendeer, herhaal.
| Stap | Wat |
|---|---|
| Opener | Charge erin, of Bloodrage voor de pull als charge op cooldown staat. |
| Single target | Bloodthirst op cooldown, Heroic Strike om overtollige rage te dumpen. |
| Twee of meer | Whirlwind, daarna Cleave-spam. |
| Na elke kill | Victory Rush: de Forever-heal houdt je health vol in mobs-ketens. |
| Onder 20% | Execute; met Improved Execute is het je goedkoopste rage-spend. |
| Altijd | Battle Shout omhoog: refresh vroeg, het is partij-brede attack power. |
| Fear-zware gevechten | Berserker Rage op cooldown: rage plus immuniteitsvenster. |
| Off-tank of solo elite | Sunder Armor-stapel; je fysieke partij is er dol op. |
Professions
Twee primaries plus First Aid is niet onderhandelbaar voor een warrior: verbanden zijn je enige heal buiten combat voor het grootste deel van het spel.
| Pick | Waarom |
|---|---|
| Mining + Blacksmithing | Craft je eigen plate-stukken en slijpstenen; zelfvoorzienend gearen. |
| Herbalism + Alchemy | Gratis rage-potions, heal-potions en elixirs precies wanneer je ze nodig hebt. |
| Engineering (PvP-alt) | Grenades dichten de afstand, reflector vreet caster-burst. |
| First Aid | Verplicht: heavy runecloth-verbanden tussen pulls, en in raids tussen mechanics. |
| Cooking | Stat-food stapelt met elixirs; kook onder het levelen, koop niet op 60. |
Consumables
Het warrior-consumables-spel draait om rage en crit: pull nooit zonder een stack van elk.
| Item | Wanneer |
|---|---|
| Mighty Rage Potion | Pop met Death Wish voor het grootste burst-venster dat je hebt. |
| Elixir of the Mongoose | Crit-elixir, standaard voor elke group content. |
| Juju Might | Vlakke attack power voor raid-avonden. |
| Winterfall Firewater | Strength-buff uit het furbolg-kamp, goedkoop en sterk. |
| Slijpstenen | Vlakke wapenschade; houd een stack in elke tas. |
| Heavy Runecloth-verbanden | Tussen pulls en na wipes; bind er een key op. |
| Stat-food | Strength- of stamina-food uit Cooking voor bosses. |
PvP-Notities
World-PvP-warriors leven of sterven bij stance-dancing en het fear-spel.
| Onderwerp | Notities |
|---|---|
| Spec | Arms met Mortal Strike voor duels en world PvP; Fury voor flag-runs en knokkeles. |
| Burst-combo | Death Wish, trinket, en dan lossen in de execute-range. |
| Stance dance | Tactical Mastery is baseline: wissel naar Berserker voor Intercept, naar Battle voor Overpower. |
| Tegen casters | Spell Reflection op de duidelijke cast; dicht de afstand met Intercept, niet rennend. |
| Tegen fear | Berserker Rage eet warlock- en priest-fear; de race-kit voegt toe (orc Iron Will, human Will to Survive). |
| Race-synergie | Orc: Hardiness plus Iron Will stapelt naar 35% kortere stuns. Human: Ruthless voedt elke swing. |
Gear-Route
Hit naar de cap, daarna crit, daarna attack power. Two handers onder het levelen, dual wield vanaf 20.
| Prioriteit | Notities |
|---|---|
| Hit | 9% voor dual wield tegen raid-targets; stack niet voorbij de cap. |
| Crit | Elk punt voedt Flurry- en Enrage-vensters. |
| Attack power | Schaalt Bloodthirst en Execute; de stat die je nooit betreurt. |
| Wapens onder het levelen | Slow two handers; doe de Whirlwind-wapenquest op 30 (bijl-races: kies de bijl). |
| Pre-raid-highlights | Frostreaver uit BRD, Blackhand's Breadth-trinket uit de Onyxia-lijn, Royal Seal of Eldre'Thalas uit Dire Maul. |
| Op 60 | Plate met hit en crit, crafted of dungeon-gefarmd; sla de leer-jachtgebieden over. |
Dungeon-Taken
Een warrior in een dungeon heeft precies vijf taken. Mis er geen.
| Taak | Hoe |
|---|---|
| Tank of off-tank | Defensive Stance, Sunder en Revenge; Demo Shout op elke pull. |
| Shout-plicht | Battle Shout voor fysieke partijen, Commanding Shout als de healers smeken. |
| Armor-debuff | Sunder Armor voor de rogues en hunters; het is raid-training voor later. |
| Interrupts | Shield Bash in Battle, Pummel in Berserker; weet in welke stance je staat. |
| Crowdcontrol-herstel | Taunt zwerfgeesten van de healer af; Challenging Shout als paniekknop. |
Elite- & Groepsquests
Warriors solen elites niet goedkoop; ze maken elites veilig voor de groep.
| Situatie | Plan |
|---|---|
| Solo elite | Alleen met potions en verband-trucs; anders skip, groepeer. Tijd is de resource. |
| Pull-veiligheid | Open met Shield Block plus Shield Wall op enge packs; healers houden van voorspelbaarheid. |
| Retaliation | Melee-elites sterven snel binnen een Retaliation-venster; nooit tegen casters. |
| Groepsquests | Sunken Temple elite-stappen, Uldaman-quests, de Onyxia-attunement-lijn: jij bent het anker. |
Raid-Taken
Barrow Deeps 10, Hyjal Summit 20, Onyxia 40: de warrior-stoel wordt altijd verdiend met discipline.
| Plicht | Hoe |
|---|---|
| Battle Shout-uptime | Partij-brede attack power; track het als een cooldown, niet als een buff. |
| Sunder-rotatie | Vroege Sunder-stapel is een raid-brede schadevermenigvuldiger voor elke fysieke klas. |
| Off-tank-vensters | Ken de add-fases vóór de pull; heb een shield-swap uitgerust. |
| Execute-fase | Onder 20% wordt de raid hebzuchtig; jij niet. Houd threat in de gaten, blijf sunderen. |
| Cooldown-uitlijning | Death Wish en Mighty Rage Potion in pull-timers en burst-fases. |
Roadmap
Level 1 tot raid-klaar, tik voor tik.
| Klaar | Fase |
|---|---|
| 1 tot 9: arms-start, Victory Rush na elke kill, charge alles. | |
| 10 tot 19: Cruelty eerst cappen; tank Deadmines om de rol te leren. | |
| 20 tot 29: dual wield opent op 20: start de Fury-respec, houd een 2h voor PvP. | |
| 30 tot 39: Whirlwind-wapenquest (bijl-races kiezen de bijl), Stockades- en Gnomer-grind. | |
| 40 tot 49: mount op 40 zonder de bank leeg te trekken: verkoop greys, sla AH-verslaving over. | |
| 50 tot 59: BRD-attunement, Sunken Temple-runs, begin pre-raid-BiS-farmen. | |
| 60: Onyxia-attunement-lijn en MC-attunement; de raid-trinket-lijn begint nu. |
Pre-Launch-Checklist
Naamreservering opent 27 okt; launch is 4 nov om middernacht Belgische tijd.
| Klaar | Item |
|---|---|
| Reserveer de warrior-naam op 27 okt (eerste uur). | |
| Bepaal ras nu: orc voor PvP-fury, tauren voor de prot-tank-identiteit, troll voor snelheid. | |
| Levelroute uitgeprint: orc Durotar naar Barrens; tauren Mulgore naar Barrens. | |
| Keybinds en macro-ready: stance-dance-binds, charge-macro, shout-focus. | |
| Addon-lijst beslist (threat, buff-timers); test ze de eerste avond. | |
| Voorraadplan: linnen voor First Aid, kook-mats, potion-mats voor de eerste 20 levels. | |
| Guild of vriendengroep vast voor de eerste weekend-dungeon-runs. | |
| Launch-nacht-plan: hoe ver push je op dag één, wanneer slaap je. |