TROLL MAGE
Combo Field Guide, WoW: Forever
Combo Verdict
The short version: what you play, why this race, and how it clicks.
Frost
Berserking burst casts your nukes and Rapid Regeneration is a panic button on a cloth class.
Troll
Haste and two self heals
Mage
Crowd control, teleport utility and three nuke styles
Why it clicks
Rapid Regeneration after a Polymorph reset keeps you casting instead of eating.
Your Racial Kit
Your four racials and what each one does for a Mage.
| Racial | Type | Effect | How to use it |
|---|---|---|---|
| Berserking | active | +10% casting and attack speed for 10 s (now a flat, consistent buff instead of the Classic low-health version) | Press it on cooldown or inside your burst window; it pairs with everything. |
| Rapid Regeneration | active | Heals 50% of maximum health over a short period | A massive self-heal on any class: the biggest downtime cutter in the game. |
| Beast Slaying | passive | +5% damage to Beasts | Free grind speed; beast bosses make it raid-relevant too. |
| Regeneration | passive | 20% of your out-of-combat health regen continues in combat (raised from 10% on Oct 15) | A constant trickle of free healing during every fight. |
Class Changes
What Forever changed for the Mage core: the talent and ability deltas every spec shares.
| Change | What it means |
|---|---|
| Frostfire Bolt baseline | A single nuke that counts as Fire and Frost, feeding both trees and the new hybrid builds. |
| Arcane: Arcane Blast (new, row 3) | Boosts the damage of all your other spells and stacks its own mana cost 4 times until you cast something else. |
| Arcane: Missile Barrage (new, row 4) | Arcane Blast has a 40% chance to make your next Arcane Missiles free, half duration and faster missiles. Open to Frost and Fire too, so everyone casts the occasional Missiles. |
| Arcane: support talents | Arcane Focus now grants hit (instead of resist reduction) and a talent adds 6 yards of range. |
| Fire: Hot Streak (new) | Crits with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast and Scorch each reduce Pyroblast cast time by 25%, stacking 3 times. |
| Fire: Wake of Fire (new) | Killing with Fire Blast reduces its cooldown and buffs its next crit. |
| Fire: Combustion buffed | Lasts until 4 crits instead of 3. |
| Frost: Ice Lance and Fingers of Frost (new) | Shatter combos and proc-driven frozen targets arrive in classic style WoW. |
| Frost: Cold Snap moved deeper | Row 5 (21 points): less reachable for Arcane and Fire hybrids. |
| Frost: AoE slow nerfed | Improved Blizzard drops from 65% to 45% slow; with Permafrost the total is 55% instead of 75%. Rank 1 Blizzard farming takes a real hit. |
| Racial synergy | Orc Mage is new: Blood Fury spell power plus Shatter Curse blunting casters. Gnome Eureka! stacks 10% bursts behind Pom Pyro. Human crit passives feed every nuke. |
Specs & Pick
The three specs, with the pick for this combo highlighted.
Pick for this combo
Frost. Rapid Regeneration after a Polymorph reset keeps you casting instead of eating.
| Spec | Identity | Verdict in beta |
|---|---|---|
| Arcane | Mana-hungry burst: Arcane Blast stacking into free Arcane Missiles | Standalone DPS at last; high risk, high reward with real mana management. |
| Fire | Crit-driven Pyroblast rotations with Hot Streak and a livelier Ignite | The dice roller; big crits and satisfying Ignite management now that DoTs crit. |
| Frost | Control, survives, Ice Lance shatter combos | Still the leveling and PvP staple, with AoE slow deliberately toned down. |
How It Plays
| Content | What the class does for you |
|---|---|
| Leveling | Frost control plus water and food keeps you perpetually in the field; AoE farming is weaker after the Blizzard nerf. |
| Dungeons | Sheep, slows and Frostfire nukes; Missile Barrage gives every spec a reason to weave Arcane Missiles. |
| PvP | Ice Lance and Fingers of Frost add real burst; the softened Blizzard slow makes chokepoint camping less oppressive for everyone else. |
| Raids | Arcane for burst checks, Fire once crit gear shows up, Frost for the safe consistent ladder. |
Talent Build
The Arcane raid core, in cap order. Frost stays the leveling and PvP pick; Fire stays the crit flavor pick with Hot Streak.
| Talent | Points | Why |
|---|---|---|
| Arcane Subtlety | 2/2 | Less threat on damage: the mage survival talent nobody skips twice. |
| Arcane Focus | 3/3 | Spell hit: your misses cost more mana than anyone else's. |
| Arcane Blast | 1/1 | The scaling nuke: cast it in windows, not on autopilot. |
| Missile Barrage | 5/5 | Instant Arcane Missiles procs turn the rotation into a decision tree. |
| Spell Power | 5/5 | Flat spell damage: the boring five points that always pay. |
| Arcane Instability | 3/3 | Crit plus spell power synergy. |
| Presence of Mind | 1/1 | Instant big nuke on demand; pairs with Arcane Blast windows. |
| Arcane Power | 1/1 | The cooldown: stack with trinkets and trinket-like race bursts (Eureka!, Elune's Light). |
| Ice Lance + Fingers of Frost | PvP | Reaction gameplay: frozen targets take the lance hard. |
Rotation & Opener
Arcane is a window spec: blast hard, then pay, then recover.
| Step | What |
|---|---|
| Pre-pull | Evocate is for after the fight; open full on mana, full on buffs. |
| Opener | Frostfire Bolt, then Arcane Blast windows of three to four casts. |
| Barrage procs | Instant Arcane Missiles immediately; never let the proc expire. |
| Mana management | Stop the Blast chain at 40% mana; finish with Fireball or Frostbolt filler. |
| Evocate | Mid fight when the healer confirms a quiet phase, not on hope. |
| AoE trash | Blizzard on cooldown at 55%; Flamestrike when packs stand still. |
| Crowd control | Polymorph the marked target every pull; it is your dungeon signature. |
| Burst window | Presence of Mind plus Arcane Power plus trinket in the same three seconds. |
Professions
Cloth casters are tailoring customers by birth; engineering is the mage second skin.
| Pick | Why |
|---|---|
| Tailoring + Enchanting | Craft your own cloth BiS pieces and disenchant everything else into mats. |
| Engineering | Grenades, reflector toys and the death ray of bad decisions; the PvP mage pick. |
| Herbalism + Alchemy | Free mana potions and elixirs; the raid mage pick. |
| First Aid | Mandatory: you have no self heal, bandages are your out of combat lifeline. |
Consumables
Mana potions are the mage's economy: everything else is a crit stat.
| Item | When |
|---|---|
| Major Mana Potion | The rotation resource; bind it, use it on cooldown in raids. |
| Elixir of Frost Power / Shadow Power | Match the elixir to your nuke school. |
| Arcane Elixir | Flat spell damage for the Arcane core. |
| Mageblood Potion | Mana regeneration for long fights. |
| Nightfin Soup | Mana per 5 from Cooking; the classic raid mage dinner. |
| Heavy Runecloth Bandages | Between pulls; nobody heals the mage first. |
| Demonic Runes | Free mana from raid trash; stock them religiously. |
PvP Notes
The mage plays the counterspell game and the distance game at the same time.
| Topic | Notes |
|---|---|
| Spec | Frost with Ice Lance and Fingers of Frost; Frost Nova, Cone of Cold, Blink mastery. |
| Counterspell | Save it for the heal or the fear, not the first bolt that scares you. |
| Polymorph discipline | Sheep one target, kill the other; never break your own sheep. |
| Blink timing | Blink through stun telegraphs, not through random melee swings. |
| Burst combo | Presence of Mind plus Pyroblast, or Ice Lance into frozen targets. |
| Race synergy | Gnome: Escape Artist walks out of every Nova aimed at you. Human: Will to Survive undoes the stun that kills casters. Troll: Berserking cast speed burst. |
Gear Path
Spell hit to the cap, then spell damage, then crit. Intellect feeds the whole machine.
| Priority | Notes |
|---|---|
| Spell hit | Reach the cap or your mana dies for nothing; Arcane Focus covers part of it. |
| Spell damage | Flat damage is the mage's attack power. |
| Intellect | Bigger bar plus crit chance; never sell intellect gear early. |
| Pre-raid highlights | Frozen Shadoweave tailor pieces, Royal Seal of Eldre'Thalas, Briarwood Reed from UBRS, plus dungeon blues with spell damage. |
| Weapon | Staff with intellect and spell damage; Briarwood Reed from UBRS is the classic answer. |
Dungeon Jobs
The mage is the dungeon traffic controller: sheep, slow, vanish, repeat.
| Job | How |
|---|---|
| Crowd control | Polymorph the marked target before the tank pulls; refresh it without asking. |
| AoE | Blizzard at 55% for Forever; wait for the tank to glue the pack first. |
| Crowd control repair | Frost Nova when something runs; you are faster than the healer's flash. |
| Food and water | Conjure before every pull block; a fed group is a polite group. |
| Intelligence buff | Arcane Intellect on everyone, every door, always. |
Elite & Group Quests
Mages cheat elite content with slows, walls and sheep; discipline makes it safe.
| Situation | Plan |
|---|---|
| Solo elite | Frost kite in a circle: Nova, Blizzard, Bolt, repeat; Cold Snap resets the room. |
| Sheep discipline | Group elite quests: sheep one elite, burn the other, re-sheep on schedule. |
| Escape artistry | Blink over geography, Ice Block eats the lethal cast; die last, if at all. |
Raid Jobs
Barrow Deeps 10, Hyjal Summit 20, Onyxia 40: mages bring control, counters and coordinated burst.
| Duty | How |
|---|---|
| Sheep assignments | Know your sheep target per encounter before the pull. |
| Counterspell rota | Assigned interrupt windows; a missed countering is a wipe story. |
| Burst windows | Arcane Power plus trinket into pull timers as coordinated raid burst. |
| AoE phases | Blizzard positioning: where the pack dies, not where you like to stand. |
| Decurse duty | Remove curses instantly; the raid's throughput thanks you. |
Combo Goals
The Troll Mage hit list: eleven boxes between now and the first raid night.
| Done | Goal |
|---|---|
| Practice the Mage opener until it is muscle memory: 50 pulls minimum. | |
| Bind Berserking to a comfortable key and use it in a real fight. | |
| Clear your first dungeon before level 20. | |
| First Aid 150 before level 30. | |
| Guild invite before level 40. | |
| Mount by level 40. | |
| Write your pre-raid BiS list from the gear section. | |
| Onyxia attunement chain done. | |
| First raid night scheduled with consumables stocked. | |
| Name reserved on Oct 27, first hour. | |
| Launch night route planned and alarms set. |
Roadmap
Level 1 to raid ready on your Troll Mage, tick by tick.
| Done | Phase |
|---|---|
| 1 to 9: Frostbolt spam; learn to kite before you learn to blast. | |
| 10 to 19: Frost tree: improved Nova and the kiting toolkit; Deadmines with water duty. | |
| 20 to 29: AoE grinding zones unlocked: Blizzard farming starts printing levels. | |
| 30 to 39: mount at 40 funded by AoE farm; respec toward Arcane if raid focused. | |
| 40 to 49: ZF, Maraudon, Sunken Temple circuits; keep Polymorph discipline sharp. | |
| 50 to 59: UBRS for Briarwood Reed, BRD attunement, tailor BiS crafting push. | |
| 60: Onyxia and MC attunements; stock Demonic Runes like a miser. |
Pre-Launch Checklist
Name reservation opens Oct 27; launch is Nov 4 at midnight Belgian time. Your race is locked: Troll.
| Done | Item |
|---|---|
| Reserve the mage name on Oct 27 (first hour). | |
| Decide race now: gnome for Escape Artist and the mana pool, troll for cast haste, human for the stun break. | |
| Leveling route printed: gnome Dun Morogh to Wetlands; troll Durotar to Barrens. | |
| Keybinds: Counterspell, Polymorph focus macro, Blink on movement keys. | |
| Addon list decided (debuff tracker, mana bar alerts); test the first evening. | |
| Conjure discipline plan: food and water macro ready before the first dungeon. | |
| Guild or friend group locked for the first weekend dungeon runs. | |
| Launch night plan: AoE grind route chosen, first respec money saved. |
TROLL MAGE
Combo-Veldgids, WoW: Forever
Combo-Oordeel
De korte versie: wat je speelt, waarom dit ras en hoe het klikt.
Frost
Berserking burst je nukes weg en Rapid Regeneration is een paniekknop op een cloth-klasse.
Troll
Haste en twee self-heals
Mage
Crowd control, teleport-utility en drie nuke-stijlen
Waarom het klikt
Rapid Regeneration na een Polymorph-reset houdt je aan het casten i.p.v. eten.
Jouw Racial-Pakket
Je vier racials en wat elk ervan doet voor een Mage.
| Racial | Type | Effect | Zo gebruik je hem |
|---|---|---|---|
| Berserking | actief | +10% cast- en attacksnelheid voor 10 s (nu een platte, consistente buff i.p.v. de classic low-health-versie) | Druk hem op cooldown of binnen je burst-venster; hij pairet met alles. |
| Rapid Regeneration | actief | Healt 50% van je maximale health over een korte periode | Een enorme self-heal op elke klas: de grootste downtime-cutter in het spel. |
| Beast Slaying | passief | +5% schade aan Beasts | Gratis grindsnelheid; beast-bosses maken hem ook raid-relevant. |
| Regeneration | passief | 20% van je out-of-combat health-regen loopt in combat door (opgetrokken van 10% op 15 okt) | Een constante stroom gratis healing in elk gevecht. |
Klas-Wijzigingen
Wat Forever veranderde aan de Mage-kern: de talent- en ability-deltas die elke spec deelt.
| Wijziging | Wat het betekent |
|---|---|
| Frostfire Bolt baseline | Eén nuke die als Fire én Frost telt, die beide bomen en de nieuwe hybride-builds voedt. |
| Arcane: Arcane Blast (nieuw, rij 3) | Boostt de schade van al je andere spells en stapelt zijn eigen mana-kost 4x tot je iets anders cast. |
| Arcane: Missile Barrage (nieuw, rij 4) | Arcane Blast heeft 40% kans om je volgende Arcane Missiles gratis, half zo lang en sneller te maken. Ook open voor Frost en Fire, dus iedereen cast af en toe Missiles. |
| Arcane: support-talents | Arcane Focus geeft nu hit (i.p.v. resist-reductie) en een talent voegt 6 yards range toe. |
| Fire: Hot Streak (nieuw) | Crits met Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast en Scorch verminderen Pyroblast-cast elk met 25%, stapelt 3x. |
| Fire: Wake of Fire (nieuw) | Dodden met Fire Blast verkort zijn cooldown en bufft zijn volgende crit. |
| Fire: Combustion gebuffd | Duurt tot 4 crits i.p.v. 3. |
| Frost: Ice Lance en Fingers of Frost (nieuw) | Shatter-combos en proc-gedreven frozen targets komen naar classic-stijl WoW. |
| Frost: Cold Snap dieper | Rij 5 (21 punten): minder bereikbaar voor Arcane- en Fire-hybrides. |
| Frost: AoE-slow geneft | Improved Blizzard zakt van 65% naar 45% slow; met Permafrost is het totaal 55% i.p.v. 75%. Rank 1-Blizzard-farming krijgt een echte knauw. |
| Racial-synergie | Orc Mage is nieuw: Blood Fury-spell power plus Shatter Curse die casters dempt. Gnome Eureka! stapelt 10%-bursts achter Pom Pyro. Human-crit-passieven voeden elke nuke. |
Specs & Pick
De drie specs, met de pick voor dit combo uitgelicht.
Pick voor dit combo
Frost. Rapid Regeneration na een Polymorph-reset houdt je aan het casten i.p.v. eten.
| Spec | Identiteit | Oordeel in de beta |
|---|---|---|
| Arcane | Mana-hongerige burst: Arcane Blast stapelt richting gratis Arcane Missiles | Eindelijk standalone DPS; hoog risico, hoge beloning met echte mana-management. |
| Fire | Crit-gedreven Pyroblast-rotaties met Hot Streak en een levendiger Ignite | De dobbelaar; grote crits en bevredigend Ignite-beheer nu DoTs critten. |
| Frost | Control, overleeft alles, Ice Lance-shatter-combos | Nog steeds de leveling- en PvP-stapelbeensteen, met de AoE-slow bewust afgevlakt. |
Zo Speelt Het
| Content | Wat de klas voor je doet |
|---|---|
| Levelen | Frost-control plus water en eten houdt je permanent in het veld; AoE-farmen is zwakker na de Blizzard-nerf. |
| Dungeons | Sheep, slows en Frostfire-nukes; Missile Barrage geeft elke spec reden om Arcane Missiles mee te vlechten. |
| PvP | Ice Lance en Fingers of Frost voegen echte burst toe; de verzachte Blizzard-slow maakt chokepoint-camping minder miserabel voor iedereen. |
| Raids | Arcane voor burst-checks, Fire zodra crit-gear opduikt, Frost voor de veilige consistente ladder. |
Talent Build
De Arcane raid-kern, in cap-volgorde. Frost blijft de leveling- en PvP-pick; Fire blijft de crit-flavor-pick met Hot Streak.
| Talent | Punten | Waarom |
|---|---|---|
| Arcane Subtlety | 2/2 | Minder threat op schade: de mage-survival-talent die niemand twee keer overslaat. |
| Arcane Focus | 3/3 | Spell hit: jouw misses kosten meer mana dan die van wie dan ook. |
| Arcane Blast | 1/1 | De schalende nuke: cast in vensters, niet op autopiloot. |
| Missile Barrage | 5/5 | Instant Arcane Missiles-procs maken van de rotatie een beslissingsboom. |
| Spell Power | 5/5 | Vlakke spell damage: de saaie vijf punten die altijd betalen. |
| Arcane Instability | 3/3 | Crit plus spell power-synergie. |
| Presence of Mind | 1/1 | Instant grote nuke op verzoek; pairet met Arcane Blast-vensters. |
| Arcane Power | 1/1 | De cooldown: stack met trinkets en trinket-achtige race-bursts (Eureka!, Elune's Light). |
| Ice Lance + Fingers of Frost | PvP | Reactiegameplay: bevroren targets nemen de lance hard. |
Rotatie & Opener
Arcane is een vensterspec: hard blazen, dan betalen, dan herstel.
| Stap | Wat |
|---|---|
| Pre-pull | Evocate is voor na het gevecht; open vol op mana, vol op buffs. |
| Opener | Frostfire Bolt, daarna Arcane Blast-vensters van drie tot vier casts. |
| Barrage-procs | Instant Arcane Missiles direct; laat de proc nooit verlopen. |
| Mana-management | Stop de Blast-keten op 40% mana; maak af met Fireball- of Frostbolt-filler. |
| Evocate | Middenin het gevecht als de healer een rustige fase bevestigt, niet op hoop. |
| AoE-trash | Blizzard op cooldown op 55%; Flamestrike als packs stil staan. |
| Crowdcontrol | Polymorph het gemarkeerde target bij elke pull; het is je dungeon-signatuur. |
| Burst-venster | Presence of Mind plus Arcane Power plus trinket in dezelfde drie seconden. |
Professions
Cloth-casters zijn van nature tailoring-klanten; engineering is de mage-tweede-huid.
| Pick | Waarom |
|---|---|
| Tailoring + Enchanting | Craft je eigen cloth-BiS-stukken en disenchant de rest naar mats. |
| Engineering | Grenades, reflector-toys en de death ray van slechte beslissingen; de PvP-mage-pick. |
| Herbalism + Alchemy | Gratis mana-potions en elixirs; de raid-mage-pick. |
| First Aid | Verplicht: je hebt geen self-heal, verbanden zijn je lifeline buiten combat. |
Consumables
Mana-potions zijn de mage-economie: al het andere is een crit-stat.
| Item | Wanneer |
|---|---|
| Major Mana Potion | De rotatie-resource; bind hem, gebruik op cooldown in raids. |
| Elixir of Frost Power / Shadow Power | Match de elixir aan je nuke-school. |
| Arcane Elixir | Vlakke spell damage voor de Arcane-kern. |
| Mageblood Potion | Mana-regeneratie voor lange gevechten. |
| Nightfin Soup | Mana per 5 uit Cooking; het classic raid-mage-diner. |
| Heavy Runecloth-verbanden | Tussen pulls; niemand healt de mage eerst. |
| Demonic Runes | Gratis mana uit raid-trash; stock ze met religieuze precisie. |
PvP-Notities
De mage speelt het counterspell-spel en het afstandsspel tegelijk.
| Onderwerp | Notities |
|---|---|
| Spec | Frost met Ice Lance en Fingers of Frost; Frost Nova, Cone of Cold, Blink-meesterschap. |
| Counterspell | Bewaar hem voor de heal of de fear, niet voor de eerste bolt die je schrikt. |
| Polymorph-discipline | Sheep één target, kill de ander; breek nooit je eigen sheep. |
| Blink-timing | Blink door stun-telegraphs, niet door random melee-swings. |
| Burst-combo | Presence of Mind plus Pyroblast, of Ice Lance in bevroren targets. |
| Race-synergie | Gnome: Escape Artist loopt je uit elke op jou gerichte Nova. Human: Will to Survive maakt de stun ongedaan die casters doodt. Troll: Berserking-castsnelheid-burst. |
Gear-Route
Spell hit naar de cap, daarna spell damage, daarna crit. Intellect voedt de hele machine.
| Prioriteit | Notities |
|---|---|
| Spell hit | Bereik de cap of je mana sterft voor niks; Arcane Focus dekt een deel. |
| Spell damage | Vlakke schade is de attack power van de mage. |
| Intellect | Grotere balk plus crit-kans; verkoop intellect-gear nooit vroeg. |
| Pre-raid-highlights | Frozen Shadoweave-tailor-stukken, Royal Seal of Eldre'Thalas, Briarwood Reed uit UBRS, dungeon-blues met spell damage. |
| Wapen | Staff met intellect en spell damage; Briarwood Reed uit UBRS is het classic-antwoord. |
Dungeon-Taken
De mage is de dungeon-verkeersleider: sheep, slow, verdwijn, herhaal.
| Taak | Hoe |
|---|---|
| Crowdcontrol | Polymorph het gemarkeerde target vóórdat de tank pullet; refresh zonder gevraagd te worden. |
| AoE | Blizzard op 55% voor Forever; wacht tot de tank de pack gelijmd heeft. |
| Crowdcontrol-herstel | Frost Nova als er iets rent; je bent sneller dan de healer's flash. |
| Food en water | Conjure vóór elk pull-blok; een gevoede groep is een beleefde groep. |
| Intelligence-buff | Arcane Intellect op iedereen, bij elke deur, altijd. |
Elite- & Groepsquests
Mages cheaten elite-content met slows, muren en sheep; discipline maakt het veilig.
| Situatie | Plan |
|---|---|
| Solo elite | Frost-kite in een cirkel: Nova, Blizzard, Bolt, herhaal; Cold Snap reset de kamer. |
| Sheep-discipline | Groeps-elite-quests: sheep één elite, burn de ander, re-sheep op schema. |
| Escapades | Blink over geografie, Ice Block vreet de dodelijke cast; sterf als laatste, als je al sterft. |
Raid-Taken
Barrow Deeps 10, Hyjal Summit 20, Onyxia 40: mages brengen control, counters en gecoördineerde burst.
| Plicht | Hoe |
|---|---|
| Sheep-toewijzingen | Ken je sheep-target per encounter vóór de pull. |
| Counterspell-rota | Toegewezen interrupt-vensters; een gemiste counter is een wipe-verhaal. |
| Burst-vensters | Arcane Power plus trinket in pull-timers als gecoördineerde raid-burst. |
| AoE-fases | Blizzard-positionering: waar de pack dood gaat, niet waar jij graag staat. |
| Decurse-plicht | Verwijder curses direct; de throughput van de raid dankt je. |
Combo-Goals
De Troll Mage-hitlijst: elf hokjes tussen nu en de eerste raid-avond.
| Klaar | Doel |
|---|---|
| Oefen de Mage-opener tot spiergeheugen: minimaal 50 pulls. | |
| Bind Berserking op een comfortabele key en gebruik hem in een echt gevecht. | |
| Rond je eerste dungeon af vóór level 20. | |
| First Aid 150 vóór level 30. | |
| Guild-invite vóór level 40. | |
| Mount op level 40. | |
| Schrijf je pre-raid-BiS-lijst vanuit de gear-sectie. | |
| Onyxia-attunement-lijn af. | |
| Eerste raid-avond gepland met consumables op voorraad. | |
| Naam gereserveerd op 27 okt, eerste uur. | |
| Launch-nacht-route gepland en alarmen gezet. |
Roadmap
Level 1 tot raid-klaar op je Troll Mage, tik voor tik.
| Klaar | Fase |
|---|---|
| 1 tot 9: Frostbolt-spam; leer kiten vóórdat je blazen leert. | |
| 10 tot 19: Frost-tree: improved Nova en de kiting-toolkit; Deadmines met waterplicht. | |
| 20 tot 29: AoE-grindzones open: Blizzard-farmen begint levels te printen. | |
| 30 tot 39: mount op 40 gefinancierd door AoE-farm; respec naar Arcane als raid-focus. | |
| 40 tot 49: ZF-, Maraudon-, Sunken Temple-circuits; houd Polymorph-discipline scherp. | |
| 50 tot 59: UBRS voor Briarwood Reed, BRD-attunement, tailor-BiS-craft-push. | |
| 60: Onyxia- en MC-attunements; stock Demonic Runes als een gierigaard. |
Pre-Launch-Checklist
Naamreservering opent 27 okt; launch is 4 nov om middernacht Belgische tijd. Je ras staat vast: Troll.
| Klaar | Item |
|---|---|
| Reserveer de mage-naam op 27 okt (eerste uur). | |
| Bepaal ras nu: gnome voor Escape Artist en de mana-pool, troll voor cast-haste, human voor de stun-break. | |
| Levelroute uitgeprint: gnome Dun Morogh naar Wetlands; troll Durotar naar Barrens. | |
| Keybinds: Counterspell, Polymorph-focus-macro, Blink op movement-keys. | |
| Addon-lijst beslist (debuff-tracker, mana-bar-alerts); test de eerste avond. | |
| Conjure-discipline-plan: food- en water-macro klaar vóór de eerste dungeon. | |
| Guild of vriendengroep vast voor de eerste weekend-dungeon-runs. | |
| Launch-nacht-plan: AoE-grindroute gekozen, eerste respec-geld gespaard. |